Duskbloods sẽ đưa người chơi vào vai một Bloodsworn, nhưng điều quan trọng là phải làm rõ rằng đây không phải là Bloodborne 2. Đi sâu vào tầm nhìn của Duskbloods và khám phá các tính năng độc đáo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, những người sáng tạo đằng sau Elden Ring, đã trấn an người hâm mộ rằng họ vẫn cam kết tạo ra những trải nghiệm chơi đơn nổi tiếng của họ. Cam kết này đứng vững bất chấp liên doanh chơi game nhiều người chơi với các tựa game như Duskbloods và Elden Ring Nightreign. The Duskbloods, một độc quyền cho Nintendo Switch 2 sắp tới, đã được công bố trong Nintendo Direct ngày 2 tháng 4. Trò chơi này pha trộn giữa bầu không khí giống như Soulsoftware của Southsware với động lực PVPVE nhiều người chơi trực tuyến.
Trong phần mới nhất của blog Voice Creator của Nintendo vào ngày 4 tháng 4, đạo diễn Hidetaka Miyazaki của từ FromSoftware đã đề cập đến hướng đi của công ty. Ông nhấn mạnh, "Như một lưu ý phụ, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Miyazaki tiếp tục yên tâm: "Phiên bản Elden Ring của Nintendo Switch 2 cũng được công bố và chúng tôi vẫn có ý định phát triển các trò chơi tập trung vào một người chơi đơn như thế này bao trùm phong cách truyền thống hơn của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki làm sáng tỏ sự tập trung theo chủ đề của Duskbloods. Người chơi sẽ bước vào đôi giày của "Bloodsworn", các cá nhân có khả năng siêu phàm có nguồn gốc từ máu đặc biệt. Trong khi Miyazaki đã so sánh với ma cà rồng, ông đã làm rõ rằng những nhân vật này sẽ không thể hiện sự mô tả quái dị truyền thống của ma cà rồng.
Trọng tâm của câu chuyện của trò chơi là sự theo đuổi "The First Blood", một giải thưởng đáng thèm muốn xuất hiện trong "The Twilight of Humanity", một sự kiện thảm khốc trải dài trên nhiều thời đại và địa phương.
Mô tả bối cảnh của trò chơi, Miyazaki nói, "Có nhiều bản đồ theo phong cách Gothic hoặc Victoria truyền thống cũng như những bản đồ mô tả những năm kết thúc của thời kỳ đầu hiện đại, giống như cái nhìn thoáng qua trong trailer với tàu chạy qua nó." Ông nhấn mạnh rằng máu trong hoàng hôn đóng vai trò là một yếu tố khái niệm, tượng trưng cho "lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của nhân loại của họ."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer của Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách độc đáo. Miyazaki đã xác nhận sự sẵn có của hơn một chục nhân vật có thể tùy chỉnh, nói: "Tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số đó."
Trò chơi bắt đầu tại một "trung tâm" nơi người chơi chọn và tùy chỉnh nhân vật của họ trước khi nhập các phiên nhiều người chơi trực tuyến, hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để yêu cầu phần thưởng, chủ yếu là tùy chỉnh nhân vật.
Các trận đấu thường kết thúc với một người chơi cuối cùng đứng, mặc dù một số kịch bản có thể liên quan đến việc đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc gặp các điều kiện đặc biệt khác. Miyazaki đã xây dựng, "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp gỡ để đưa ra một thách thức khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."
Ngoài ra, trò chơi giới thiệu "vai trò" với trách nhiệm và mục tiêu cụ thể. Miyazaki đã đề cập đến các ví dụ như vai trò "đối thủ định mệnh", trong đó người chơi phải xác định vị trí và đánh bại đối thủ của họ, và vai trò "người đồng hành định mệnh", trong đó hình thành mối quan hệ với đối tác mang lại phần thưởng đặc biệt. Ông nói thêm, "Vai trò có thể được gán cho bất kỳ nhân vật nào thông qua việc tùy biến máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng thêm vào bộ phim của những sự tham gia này."
Những hiểu biết từ blog giọng nói của người tạo của Nintendo đã cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về dự án đầy tham vọng của FromSoftware cho Nintendo Switch 2. Với nhiều thông báo dự kiến trong tương lai, Duskbloods được thiết lập để khởi chạy độc quyền về Nintendo Switch 2 vào năm 2026.