The Duskbloods akan menenggelamkan pemain dalam peranan Bloodsworn, namun penting untuk menjelaskan bahawa ini bukan Bloodborne 2. Menyelam ke dalam visi darisoftware untuk Duskbloods dan menemui ciri -ciri uniknya.
FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal
Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo
FromSoftware, pencipta di belakang Elden Ring, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka tetap komited untuk mencipta pengalaman pemain tunggal mereka yang terkenal. Komitmen ini berdiri teguh walaupun usaha mereka menjadi permainan multiplayer dengan tajuk seperti Duskbloods dan Elden Ring Nightreign. The Duskbloods, eksklusif untuk Nintendo Switch 2 yang akan datang, telah diumumkan pada 2 April Nintendo Direct. Permainan ini menggabungkan suasana Soulslike dari OfSoftware dengan dinamik PVPVE multiplayer dalam talian.
Dalam ansuran terbaru blog suara Pencipta Nintendo pada 4 April, pengarah dari Software Hidetaka Miyazaki menangani arahan syarikat. Beliau menekankan, "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk multiplayer dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kita sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus kepada multiplayer dengan tajuk ke depan." Miyazaki terus memberi jaminan, "Versi Nintendo Switch 2 Elden Ring juga diumumkan, dan kami masih berniat untuk secara aktif membangunkan permainan fokus pemain tunggal seperti ini yang merangkul gaya kami yang lebih tradisional."
Kepentingan darah di duskbloods
Miyazaki memberi penerangan tentang tumpuan tematik Duskbloods pada darah. Pemain akan melangkah ke kasut "Bloodsworn," individu yang dikurniakan kebolehan luar biasa yang diperolehi daripada darah khas. Walaupun Miyazaki menarik perbandingan dengan Vampire, beliau menjelaskan bahawa watak -watak ini tidak akan merangkumi gambaran tradisional vampirisme.
Pusat kepada naratif permainan adalah mengejar "Darah Pertama," hadiah yang diingini yang muncul semasa "The Twilight of Humanity," peristiwa bencana yang merangkumi pelbagai era dan kawasan.
Menggambarkan persekitaran permainan, Miyazaki berkata, "Terdapat peta gaya Gothic atau Victoria yang lebih tradisional serta yang menggambarkan tahun-tahun penutupan zaman moden awal, seperti yang dilihat dalam treler dengan kereta api yang berjalan melaluinya." Beliau menekankan bahawa darah di Duskbloods berfungsi sebagai elemen konseptual, melambangkan "sejarah yang dipegangnya, kuasa yang ia lalui, nasib yang ditenun dan penanda mereka yang telah melampaui batasan manusia sendiri."
Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian
Treler Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang unik. Miyazaki mengesahkan ketersediaan lebih daripada sedozen watak yang disesuaikan, menyatakan, "Saya fikir terdapat banyak elemen unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka."
Permainan ini bermula pada "hab" di mana pemain memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum memasuki sesi berbilang pemain dalam talian, menyokong sehingga 8 pemain. Post-Match, pemain kembali ke hab untuk menuntut ganjaran, terutamanya penyesuaian watak.
Perlawanan biasanya disimpulkan dengan pemain terakhir yang berdiri, walaupun beberapa senario mungkin melibatkan mengalahkan bos yang hebat atau memenuhi syarat -syarat khas yang lain. Miyazaki menjelaskan, "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.
Di samping itu, permainan memperkenalkan "peranan" dengan tanggungjawab dan objektif tertentu. Miyazaki menyebutkan contoh -contoh seperti peranan "pesaing yang ditakdirkan", di mana pemain mesti mencari dan mengalahkan saingan mereka, dan peranan "teman yang ditakdirkan", di mana membentuk ikatan dengan rakan kongsi menghasilkan ganjaran khas. Beliau menambah, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."
Wawasan dari blog suara Pencipta Nintendo telah memberikan gambaran menyeluruh mengenai projek yang bercita -cita dari Software untuk Nintendo Switch 2. Dengan lebih banyak pengumuman yang dijangkakan pada masa akan datang, Duskbloods ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada Nintendo Switch 2 pada tahun 2026.