Duskbloods จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบทบาทของ Bloodsworn แต่สิ่งสำคัญคือต้องชี้แจงว่านี่ไม่ใช่ Bloodborne 2 ดำดิ่งสู่วิสัยทัศน์ของ Software สำหรับ Duskbloods และค้นพบคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์
FromSoftware จะยังคงสร้างเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยว
The Duskbloods Director ในบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo
จาก Software ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Elden Ring มีความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขายังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่มีชื่อเสียงของพวกเขา ความมุ่งมั่นนี้ยืนหยัดอย่างมั่นคงแม้จะมีความมุ่งมั่นในการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนด้วยชื่อเช่น Duskbloods และ Elden Ring Nightreign Duskbloods ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์สำหรับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงได้รับการเปิดเผยในช่วง 2 เมษายน Nintendo Direct เกมนี้ผสมผสานจากบรรยากาศที่เป็นลายเซ็นของ Soulslike ของ Signature กับ Pvpve Dynamics Pvpve แบบหลายชั้นออนไลน์
ในงวดล่าสุดของบล็อกเสียงของผู้สร้าง Nintendo เมื่อวันที่ 4 เมษายนจากผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki จากผู้กำกับของ Software กล่าวถึงทิศทางของ บริษัท เขาเน้นย้ำว่า "เป็นบันทึกด้านข้างโปรดอนุญาตให้ฉันพูดถึงสิ่งหนึ่งตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้นี่เป็นชื่อผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่เป็นแกนหลัก แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเราในฐานะ บริษัท ได้ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนไปใช้ทิศทางที่เน้นผู้เล่นหลายคนมากขึ้น Miyazaki ให้ความมั่นใจเพิ่มเติมว่า "Elden Ring เวอร์ชั่น Nintendo Switch 2 ได้รับการประกาศและเรายังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยวอย่างแข็งขันเช่นนี้ที่โอบกอดสไตล์ดั้งเดิมของเรา"
ความสำคัญของเลือดใน duskbloods
Miyazaki ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการโฟกัสของ Duskbloods ในเลือด ผู้เล่นจะก้าวเข้าสู่รองเท้าของ "Bloodsworn" บุคคลที่มีความสามารถเหนือมนุษย์ที่ได้มาจากเลือดพิเศษ ในขณะที่มิยาซากิดึงการเปรียบเทียบกับแวมไพร์เขาชี้แจงว่าตัวละครเหล่านี้จะไม่รวมการพรรณนาถึงความชั่วร้ายแบบดั้งเดิมของแวมไพร์
ศูนย์กลางของการเล่าเรื่องของเกมคือการแสวงหา "The First Blood" ซึ่งเป็นรางวัลโลภที่เกิดขึ้นในช่วง "The Twilight of Humanity" เหตุการณ์ที่หายนะซึ่งประกอบไปด้วยยุคและสถานที่ต่าง ๆ
Miyazaki อธิบายว่าการตั้งค่าของเกมกล่าวว่า "มีแผนที่สไตล์โกธิคหรือวิคตอเรียแบบดั้งเดิมมากขึ้นเช่นเดียวกับที่แสดงให้เห็นถึงช่วงปิดปีที่ทันสมัยในช่วงต้นยุคใหม่ เขาย้ำว่าเลือดใน Duskbloods ทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบทางแนวคิดเป็นสัญลักษณ์ของ "ประวัติศาสตร์ที่มันมีพลังที่มันผ่านไปชะตากรรมที่สานและเครื่องหมายของผู้ที่เหนือกว่าข้อ จำกัด ของมนุษยชาติของพวกเขาเอง"
ตัวละครที่หลากหลายและผู้เล่นหลายคนออนไลน์
ตัวอย่างของ Duskbloods แสดงให้เห็นถึงตัวละครที่หลากหลายซึ่งแต่ละตัวมีการออกแบบและบุคลิกที่ไม่เหมือนใคร Miyazaki ยืนยันความพร้อมของตัวละครที่ปรับแต่งได้มากกว่าโหลโดยระบุว่า "ฉันคิดว่ามีองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครมากมายในการออกแบบตัวละครและอาวุธที่พวกเขาใช้ดังนั้นหวังว่าผู้เล่นจะพบหนึ่งหรือสองรายการโปรดในหมู่พวกเขา"
เกมเริ่มต้นที่ "ฮับ" ที่ผู้เล่นเลือกและปรับแต่งตัวละครของพวกเขาก่อนเข้าร่วมการประชุมหลายคนออนไลน์สนับสนุนผู้เล่นสูงสุด 8 คน หลังการแข่งขันผู้เล่นกลับไปที่ฮับเพื่อรับรางวัลโดยส่วนใหญ่จะปรับแต่งตัวละคร
การแข่งขันมักจะสรุปด้วยผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่แม้ว่าบางสถานการณ์อาจเกี่ยวข้องกับการเอาชนะเจ้านายที่น่าเกรงขามหรือพบกับเงื่อนไขพิเศษอื่น ๆ มิยาซากิอธิบายอย่างละเอียดว่า "ไม่ว่าจะเป็น PVP หรือ PVE ความคิดคือการให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้และฝึกฝนทักษะของพวกเขาในขณะที่พวกเขาเล่นเราได้ออกแบบเจ้านาย PVE เพื่อนำเสนอความท้าทายที่ยากลำบาก
นอกจากนี้เกมยังแนะนำ "บทบาท" ด้วยความรับผิดชอบและวัตถุประสงค์เฉพาะ มิยาซากิกล่าวถึงตัวอย่างเช่นบทบาท "คู่แข่งที่ถูกกำหนด" ซึ่งผู้เล่นจะต้องค้นหาและเอาชนะคู่แข่งของพวกเขาและบทบาท "สหายที่ถูกกำหนดไว้" ซึ่งสร้างความผูกพันกับพันธมิตรให้ผลตอบแทนพิเศษ เขากล่าวเสริมว่า "บทบาทสามารถมอบหมายให้ตัวละครใด ๆ ผ่านการปรับแต่งเลือดทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการสวมบทบาทในความหมายที่แท้จริงและหวังว่าจะเพิ่มละครของภารกิจเหล่านี้"
ข้อมูลเชิงลึกจากบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo ได้ให้ภาพรวมที่ครอบคลุมของโครงการที่ทะเยอทะยานของ FromSoftware สำหรับ Nintendo Switch 2 โดยคาดว่าจะมีการประกาศเพิ่มเติมในอนาคต Duskbloods ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวโดยเฉพาะใน Nintendo Switch 2 ในปี 2026