Duskbloods zanurzy graczy w roli krwiącor, ale ważne jest, aby wyjaśnić, że nie jest to Bloodborne 2. Zanurz się w wizji FromSofware dla zmierzchu i odkryć jego unikalne funkcje.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
Z oprogramowania, twórcy Elden Ring, zapewnili fanom, że pozostają zaangażowani w tworzenie swoich słynnych doświadczeń dla jednego gracza. To zobowiązanie jest mocne, pomimo ich przedsięwzięcia w grach wieloosobowych z tytułami takimi jak Duskbloods i Elden Ring Nightreign. Duskbloods, ekskluzywny dla nadchodzącego Nintendo Switch 2, został zaprezentowany podczas Nintendo Direct 2 kwietnia. Ta gra łączy się z charakterystycznej atmosfery SoulSlie Software z dynamiką PVPve online.
W najnowszej odsłonie blogu Voice Blog Creator's Nintendo 4 kwietnia, dyrektor Software Hidetaka Miyazaki zajął się kierunkiem firmy. Podkreślił: „Jako banknot, pozwól mi rozwiązać jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ukierunkowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami”. Miyazaki dodatkowo uspokoił: „Ogłoszono również wersję Elden Ring Nintendo Switch 2 i nadal zamierzamy aktywnie opracowywać gry skoncentrowane na jednym graczu, takie jak ten, który obejmuje nasz bardziej tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki rzucił światło na tematyczne skupienie się na wzrośniach. Gracze wejdą w buty „krwiącorn”, osób obdarzonych nadludzkimi zdolnościami pochodzącymi ze specjalnej krwi. Podczas gdy Miyazaki dokonał porównań do wampirów, wyjaśnił, że postacie te nie ucieleśnią tradycyjne potworne przedstawienie wampiryzmu.
Centralną w narracji gry jest pogoń za „The First Blood”, upragnioną nagrodę, która pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, kataklizmicznego wydarzenia obejmującego różne epoki i lokalizacje.
Opisując otoczenie gry, Miyazaki powiedział: „Istnieją bardziej tradycyjne mapy w stylu gotyckim lub wiktoriańskim, a także te przedstawiające końcowe lata wczesnego okresu nowoczesnego, takie jak ten, który zobaczył w przyczepie z przejeżdżającym przez niego pociągiem”. Podkreślił, że krew na zmierzchu, służy jako element konceptualny, symbolizujący „historię, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, a znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun Duskbloods pokazał różnorodną gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził dostępność ponad tuzina konfigurowalnych postaci, stwierdzając: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i używają broni, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jeden lub dwa ulubione”.
Gra zaczyna się w „centrum”, w którym gracze wybierają i dostosowują swoją postać przed wejściem online sesji dla wielu graczy, wspierając maksymalnie 8 graczy. Po meczu gracze wracają do hubu, aby zdobyć nagrody, przede wszystkim dostosowanie postaci.
Mecze zazwyczaj kończą się z ostatnim graczem, chociaż niektóre scenariusze mogą obejmować pokonanie potężnego szefa lub spotkanie z innymi specjalnymi warunkami. Miyazaki opracował: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania z Bossem, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.
Ponadto gra wprowadza „role” o określonych obowiązkach i celach. Miyazaki wspomniał o przykładach, takich jak rola „przeznaczonych rywali”, w której gracze muszą zlokalizować i pokonać swojego rywala, oraz rolę „przeznaczonego towarzysza”, w której tworzenie więzi z partnerem daje specjalne nagrody. Dodał: „Role można przypisać dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Spostrzeżenia z blogu głosowego twórcy Nintendo dostarczyły kompleksowy przegląd ambitnego projektu FromSoftware dla Nintendo Switch 2. Z większą liczbą ogłoszeń oczekiwanych w przyszłości, Duskbloods ma zostać uruchomiony wyłącznie na Nintendo Switch 2 w 2026 roku. Bądź na tunowaniu więcej aktualizacji!