Ang DuskBloods ay ibabad ang mga manlalaro sa papel ng isang bloodsworn, subalit mahalaga na linawin na hindi ito dugo ng Dugo 2. Sumisid sa pangitain ng mula saSoftware para sa mga duskblood at matuklasan ang mga natatanging tampok nito.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Mula saSoftware, ang mga tagalikha sa likod ng Elden Ring, ay tiniyak ang mga tagahanga na nananatili silang nakatuon sa paggawa ng kanilang mga kilalang karanasan sa single-player. Ang pangako na ito ay matatag na matatag sa kabila ng kanilang pakikipagsapalaran sa paglalaro ng Multiplayer na may mga pamagat tulad ng Duskbloods at Elden Ring Nightreign. Ang DuskBloods, isang eksklusibo para sa paparating na Nintendo Switch 2, ay naipalabas noong Abril 2 Nintendo Direct. Ang larong ito ay pinaghalo mula sa pirma ng kaluluwa ng software na tulad ng online na multiplayer pvpve dynamics.
Sa pinakabagong pag -install ng boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo noong Abril 4, ang direktor ng mula saSoftware na si Hidetaka Miyazaki ay tumugon sa direksyon ng kumpanya. Binigyang diin niya, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa pangunahing, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong." Lalo pang tiniyak ni Miyazaki, "inihayag din ang Nintendo Switch 2 na bersyon ng Elden Ring, at balak pa rin nating aktibong bumuo ng mga laro na nakatuon sa solong-player na tulad nito na yumakap sa aming mas tradisyunal na istilo."
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods
Si Miyazaki ay nagpapagaan sa temang temang ng DuskBloods 'sa dugo. Ang mga manlalaro ay papasok sa sapatos ng "bloodsworn," pinagkalooban ng mga indibidwal na may mga superhuman na kakayahan na nagmula sa espesyal na dugo. Habang si Miyazaki ay iginuhit ang mga paghahambing sa mga bampira, nilinaw niya na ang mga character na ito ay hindi isasama ang tradisyonal na napakalaking paglalarawan ng vampirism.
Ang sentro ng salaysay ng laro ay ang hangarin ng "Ang Unang Dugo," isang coveted prize na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang cataclysmic event na sumasaklaw sa iba't ibang mga eras at lokal.
Inilalarawan ang setting ng laro, sinabi ni Miyazaki, "Mayroong mas tradisyunal na mga mapa ng Gothic- o Victorian-style pati na rin ang mga naglalarawan sa mga pagtatapos ng mga taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng isang sulyap sa trailer na may tren na tumatakbo dito." Binigyang diin niya na ang dugo sa DuskBloods ay nagsisilbing isang elemento ng konsepto, na sumisimbolo sa "kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fate na ito ay nag -iingat at ang marker ng mga lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan."
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer
Ang trailer ng DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki ang pagkakaroon ng higit sa isang dosenang napapasadyang mga character, na nagsasabi, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at ang mga sandata na ginagamit nila, kaya't ang mga manlalaro ay makakahanap ng isa o dalawang mga paborito sa kanila."
Ang laro ay nagsisimula sa isang "hub" kung saan pipiliin at ipasadya ng mga manlalaro ang kanilang karakter bago pumasok sa mga online na sesyon ng Multiplayer, na sumusuporta sa hanggang sa 8 mga manlalaro. Post-match, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mag-claim ng mga gantimpala, lalo na ang mga pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang huling player na nakatayo, kahit na ang ilang mga sitwasyon ay maaaring kasangkot sa pagtalo sa isang kakila -kilabot na boss o pagtugon sa iba pang mga espesyal na kondisyon. Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."
Bilang karagdagan, ipinakilala ng laro ang "mga tungkulin" na may mga tiyak na responsibilidad at layunin. Nabanggit ni Miyazaki ang mga halimbawa tulad ng papel na "nakalaan na karibal", kung saan dapat hanapin at talunin ng mga manlalaro ang kanilang karibal, at ang "nakalaan na kasama" na papel, kung saan bumubuo ng isang bono na may kasosyo ay nagbubunga ng mga espesyal na gantimpala. Idinagdag niya, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."
Ang mga pananaw mula sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo ay nagbigay ng isang komprehensibong pangkalahatang -ideya ng mapaghangad na proyekto ng FromSoftware para sa Nintendo Switch 2. na may higit pang mga anunsyo na inaasahan sa hinaharap, ang DuskBloods ay nakatakdang ilunsad ang eksklusibo sa aming pinakabagong mga artikulo!