La strategia multipiattaforma di Microsoft si sta chiaramente con successo, come evidenziato dalle loro forti prestazioni su PlayStation 5, oltre a Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog di Sony PlayStation per aprile 2025 mette in evidenza questa tendenza, mettendo in mostra i giochi più venduti nel PlayStation Store.
Negli Stati Uniti e in Canada, Microsoft Games ha dominato i primi tre punti sulla tabella di download non libera da PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterited, Minecraft e Forza Horizon 5 che guida il pacchetto. Allo stesso modo, in Europa, Forza Horizon 5 ha preso il primo posto, seguito da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft.
Gli investimenti strategici di Microsoft stanno anche pagando dividendi, come visto con Clair Obscur: Expedition 33, che ha ottenuto una classifica alta su entrambe le classifiche dopo che Microsoft lo ha assicurato per un lancio di Game Pass da giorno e lo ha presentato in showcase Xbox. Inoltre, titoli come Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno anche realizzato forti proiezioni sulle classifiche.
Questi risultati sottolineano una semplice verità: i giochi di qualità di qualsiasi editore, incluso Microsoft, possono ottenere le migliori posizioni di vendita. Non sorprende che questi giochi stiano andando bene su PlayStation. Forza Horizon 5, sviluppato da Playground Games, ha riempito una nicchia tanto necessaria sulla PS5, attesa con impazienza dai fan. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha soddisfatto la domanda dei mondi coinvolgenti di Bethesda su entrambi i PC e le piattaforme di console, mentre Minecraft continua a prosperare, potenziata dal successo virale del film di Minecraft.
Questa tendenza rappresenta la nuova normalità per Microsoft, che ha recentemente annunciato Gears of War: Reloaded per PC, Xbox e PlayStation, che è stato pubblicato ad agosto. Sembra sempre più probabile che anche Halo, una volta esclusiva di Xbox, seguirà l'esempio.
L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non ci sono "linee rosse" che impediscono ai titoli di prima parte, tra cui Halo, di diventare multipiattaforma. In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha notato che ogni gioco Xbox è un candidato per la versione multipiattaforma. "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi ", ha affermato.
Spencer ha anche sottolineato che la spinta di Microsoft verso il gioco multipiattaforma è parzialmente guidata dalla necessità di aumentare le entrate per la sua divisione di gioco, in particolare a seguito dell'enorme acquisizione di $ 69 miliardi di Blizzard di Activision. "Gestiamo un'attività", ha detto Spencer ad agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare."
"Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e su cloud. Sarà solo una strategia che funziona per noi."
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha detto a IGN che l'idea di portare Halo a PlayStation è stata probabilmente discussa a Microsoft da un po 'di tempo. "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Ha spiegato Moore.
"Voglio dire, devi solo andare, sì, dovresti essere tenuto? È un pezzo di proprietà intellettuale. È più grande di un semplice gioco. E come fai a sfruttarlo? Quelle sono le conversazioni che accadono sempre, come fai a sfruttarlo in tutto ciò che faremmo?"
"Ha avuto i suoi alti e bassi, ma guarda, Xbox non sarebbe quello che Xbox è senza alone. Ma sì, sono sicuro che quelle conversazioni stanno accadendo. Che si tratti di realizzare, chissà? Ma stanno sicuramente accadendo, ne sono sicuro."
Microsoft affronta un potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore che ritengono che il valore della console sia ridotto dalla mancanza di esclusive e dalla più ampia strategia di marketing di Microsoft. La prospettiva di Halo che si sposta su PlayStation potrebbe alimentare ulteriormente questo malcontento. Tuttavia, Moore ha sottolineato a IGN che tali reazioni potrebbero non dissuadere Microsoft dal prendere decisioni aziendali strategiche.
"La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Moore ha detto. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."