De multiplatform -strategie van Microsoft is duidelijk succesvol, zoals blijkt uit hun sterke prestaties op de PlayStation 5, naast Xbox -serie X en S en PC. Sony's PlayStation-blogpost voor april 2025 belicht deze trend en presenteert de best verkopende games in de PlayStation Store.
In de VS en Canada domineerden Microsoft-games de top drie plekken op de niet-vrij-tot-play downloaddiagram van de PS5, met de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft en Forza Horizon 5 die het pakket leidde. Evenzo nam Forza Horizon 5 in Europa de eerste plaats in, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft.
De strategische investeringen van Microsoft betalen ook dividenden, zoals te zien met Clair Obscur: Expedition 33, die een hoge rangorde op beide hitlijsten behaalde nadat Microsoft het had beveiligd voor een dag-een gamepas-lancering en het in Xbox-vitrines bevatte. Bovendien hebben titels als Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision en Indiana Jones en de Great Circle van Microsoft-eigendom Bethesda ook sterke vertoningen gemaakt in de hitlijsten.
Deze resultaten onderstrepen een eenvoudige waarheid: kwaliteitsgames van elke uitgever, inclusief Microsoft, kunnen topverkoopposities bereiken. Het is geen verrassing dat deze spellen goed presteren op PlayStation. Forza Horizon 5, ontwikkeld door Playground Games, vulde een broodnodige niche op de PS5, die gretig werd verwacht door fans. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered heeft voldaan aan de vraag naar Bethesda's meeslepende werelden op zowel pc- als consoleplatforms, terwijl Minecraft blijft gedijen, gestimuleerd door het virale succes van de Minecraft -film.
Deze trend vertegenwoordigt het nieuwe normaal voor Microsoft, dat onlangs Gears of War heeft aangekondigd: Reloaded voor PC, Xbox en PlayStation, die in augustus wordt uitgebracht. Het lijkt steeds waarschijnlijker dat zelfs Halo, zodra een exclusieve Xbox exclusief zal volgen.
Vorig jaar benadrukte Microsoft's gamingchef, Phil Spencer, dat er geen "rode lijnen" zijn die voorkomen dat titels van first-party, inclusief Halo, multiplatform gaan. In een interview met Bloomberg merkte Spencer op dat elke Xbox -game een kandidaat is voor multiplatform -release. "Ik zie geen soort rode lijnen in onze portfolio die zeggen:" U moet niet ", zei hij.
Spencer heeft ook benadrukt dat de push van Microsoft naar multiplatform gaming gedeeltelijk wordt gedreven door de noodzaak om de inkomsten voor zijn gaming -divisie te verhogen, vooral na de enorme acquisitie van $ 69 miljard van Activision Blizzard. "We runnen een bedrijf," zei Spencer in augustus. "Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf. Omdat we een niveau van ondersteuning krijgen van het bedrijf dat gewoon geweldig is en wat we kunnen doen."
"Dus ik kijk hiernaar, hoe kunnen we onze games zo sterk mogelijk maken? Ons platform blijft groeien, op console, op pc en op cloud. Het wordt gewoon een strategie die voor ons werkt."
Voormalig Xbox -directeur Peter Moore vertelde IGN dat het idee om Halo naar PlayStation te brengen waarschijnlijk al enige tijd bij Microsoft is besproken. "Kijk, als Microsoft zegt: Wacht, we doen $ 250 miljoen op onze eigen platforms, maar als we dan Halo namen, laten we het een derde noemen, we zouden een miljard kunnen doen ... je moet daar lang en hard over nadenken, toch?" Moore legde uit.
"Ik bedoel, je moet gewoon gaan, ja, moet het worden bewaard? Het is een stuk intellectueel eigendom. Het is groter dan alleen een spel. En hoe ben je gebruik van dat? Dat zijn de gesprekken die altijd gebeuren, hoe ben je het gebruik van alles wat we zouden doen?"
"Het heeft zijn ups en downs gehad, maar kijk, Xbox zou niet zijn wat Xbox is zonder Halo. Maar ja, ik weet zeker dat die gesprekken gebeuren. Of ze tot bloei komen, wie weet? Maar ze gebeuren zeker, ik weet het zeker."
Microsoft wordt geconfronteerd met potentiële terugslag van hardcore Xbox -fans die voelen dat de waarde van de console wordt verminderd door het gebrek aan exclusieve en de bredere marketingstrategie van Microsoft. Het vooruitzicht dat Halo naar PlayStation verhuist, kan deze onvrede verder voeden. Moore benadrukte echter op IGN dat dergelijke reacties Microsoft mogelijk niet weerhouden om strategische zakelijke beslissingen te nemen.
"De vraag zou uiteindelijk zijn, is dat reactie uiteindelijk voldoende om geen fundamentele zakelijke beslissing te nemen voor de toekomst van niet alleen Microsoft's activiteiten, maar op zichzelf gamen?" Zei Moore. "Die hardcore worden kleiner en ouder in leeftijd. Je moet de generaties die doorkomen, omdat ze het bedrijf de komende 10, 20 jaar zullen besturen."