Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagpapatunay na matagumpay, tulad ng ebidensya ng kanilang malakas na pagganap sa PlayStation 5, bilang karagdagan sa Xbox Series X at S at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay nag-highlight ng kalakaran na ito, na nagpapakita ng mga nangungunang mga laro sa PlayStation store.
Sa US at Canada, pinangungunahan ng Microsoft Games ang nangungunang tatlong mga spot sa tsart na walang pag-download ng PS5, kasama ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5 na nangunguna sa pack. Katulad nito, sa Europa, ang Forza Horizon 5 ay kinuha ang tuktok na lugar, na sinundan ng Elder Scroll IV: Oblivion Remastered at Minecraft.
Ang mga madiskarteng pamumuhunan ng Microsoft ay nagbabayad din ng mga dividends, tulad ng nakikita sa Clair Obscur: Expedition 33, na nakakuha ng isang mataas na pagraranggo sa parehong mga tsart matapos na ma-secure ito ng Microsoft para sa isang araw na paglunsad ng laro at itinampok ito sa mga palabas sa Xbox. Bilang karagdagan, ang mga pamagat tulad ng Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay gumawa din ng malakas na pagpapakita sa mga tsart.
Ang mga resulta na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga kalidad na laro mula sa anumang publisher, kabilang ang Microsoft, ay maaaring makamit ang mga nangungunang posisyon sa pagbebenta. Hindi nakakagulat na ang mga larong ito ay mahusay na gumaganap sa PlayStation. Ang Forza Horizon 5, na binuo ng mga larong palaruan, napuno ng isang kinakailangang angkop na lugar sa PS5, na sabik na hinihintay ng mga tagahanga. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay nasiyahan ang demand para sa mga nakaka -engganyong mundo ng Bethesda sa parehong mga PC at console platform, habang ang Minecraft ay patuloy na umunlad, na pinalakas ng tagumpay ng virus ng pelikulang Minecraft.
Ang kalakaran na ito ay kumakatawan sa bagong normal para sa Microsoft, na kamakailan ay inihayag ng Gear of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Tila malamang na kahit na ang Halo, isang beses na eksklusibo ang isang Xbox, ay susundan.
Noong nakaraang taon, ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay binigyang diin na walang mga "pulang linya" na pumipigil sa anumang mga pamagat ng first-party, kabilang ang Halo, mula sa pagpunta sa multiplatform. Sa isang pakikipanayam kay Bloomberg, nabanggit ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isang kandidato para sa paglabas ng multiplatform. "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" sabi niya.
Itinampok din ni Spencer na ang pagtulak ng Microsoft patungo sa multiplatform gaming ay bahagyang hinihimok ng pangangailangan na dagdagan ang kita para sa gaming division, lalo na kasunod ng napakalaking $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin."
"Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin magagawa ang ating mga laro hangga't maaari? Ang aming platform ay patuloy na lumalaki, sa console, sa PC, at sa ulap. Ito ay magiging isang diskarte na gumagana para sa amin."
Ang dating Xbox executive na si Peter Moore ay sinabi sa IGN na ang ideya ng pagdadala ng Halo sa PlayStation ay malamang na napag -usapan sa Microsoft nang ilang oras. "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Ipinaliwanag ni Moore.
"Ibig kong sabihin, kailangan mo lang pumunta, oo, dapat ba itong panatilihin? Ito ay isang piraso ng intelektuwal na pag -aari. Mas malaki ito kaysa sa isang laro lamang. At paano mo mai -leverage iyon? Iyon ang mga pag -uusap na laging nangyayari, paano mo ito magamit sa lahat ng gagawin natin?"
"Ito ay nagkaroon ng pag -aalsa, ngunit tingnan, ang Xbox ay hindi magiging kung ano ang Xbox kung wala si Halo. Ngunit oo, sigurado ako na nangyayari ang mga pag -uusap.
Nahaharap sa Microsoft ang mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng hardcore Xbox na pakiramdam na ang halaga ng console ay nabawasan sa kakulangan ng mga eksklusibo at mas malawak na diskarte sa marketing ng Microsoft. Ang pag -asam ng Halo na lumilipat sa PlayStation ay maaaring higit na mag -gasolina sa kawalang -kasiyahan na ito. Gayunpaman, binigyang diin ni Moore ang IGN na ang mga naturang reaksyon ay maaaring hindi makahadlang sa Microsoft mula sa paggawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo.
"Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Sinabi ni Moore. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."