Strategi multiplatform Microsoft jelas membuktikan berjaya, seperti yang dibuktikan oleh prestasi mereka yang kuat di PlayStation 5, sebagai tambahan kepada Xbox Series X dan S dan PC. Pos Blog PlayStation Sony untuk April 2025 menyoroti trend ini, mempamerkan permainan terlaris di kedai PlayStation.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, Microsoft Games menguasai tiga tempat teratas di carta muat turun yang tidak dimainkan oleh PS5, dengan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, dan Forza Horizon 5 mengetuai pek. Begitu juga, di Eropah, Forza Horizon 5 mengambil tempat teratas, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft.
Pelaburan strategik Microsoft juga membayar dividen, seperti yang dilihat dengan Clair Obscur: Ekspedisi 33, yang memperoleh ranking tinggi pada kedua-dua carta selepas Microsoft mengamankannya untuk pelancaran permainan sehari-satu dan memaparkannya dalam pameran Xbox. Selain itu, tajuk seperti Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Microsoft milik Bethesda juga telah membuat persembahan yang kuat di carta.
Keputusan ini menggariskan kebenaran yang mudah: permainan berkualiti dari mana -mana penerbit, termasuk Microsoft, dapat mencapai kedudukan jualan teratas. Tidak menghairankan bahawa permainan ini berfungsi dengan baik di PlayStation. Forza Horizon 5, yang dibangunkan oleh permainan taman permainan, memenuhi niche yang sangat diperlukan di PS5, yang ditunggu-tunggu oleh peminat. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered telah memenuhi permintaan untuk dunia immersive Bethesda di kedua -dua PC dan platform konsol, sementara Minecraft terus berkembang, didorong oleh kejayaan virus filem Minecraft.
Trend ini mewakili normal baru untuk Microsoft, yang baru -baru ini mengumumkan Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Ogos. Nampaknya semakin berkemungkinan bahawa walaupun Halo, sekali Xbox eksklusif, akan mengikutinya.
Tahun lepas, ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, menekankan bahawa tidak ada "garis merah" yang menghalang mana-mana tajuk pihak pertama, termasuk Halo, dari pergi multiplatform. Dalam temu bual dengan Bloomberg, Spencer menyatakan bahawa setiap permainan Xbox adalah calon untuk pelepasan multiplatform. "Saya tidak melihat jenis garis merah dalam portfolio kami yang mengatakan 'anda tidak boleh,'" katanya.
Spencer juga menekankan bahawa dorongan Microsoft ke arah permainan multiplatform sebahagiannya didorong oleh keperluan untuk meningkatkan pendapatan untuk bahagian permainannya, terutama berikutan pengambilalihan besar $ 69 bilion Activision Blizzard. "Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos. "Sudah tentu benar di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat itu kerana kami mendapat tahap sokongan dari syarikat yang hanya menakjubkan dan apa yang dapat kami lakukan."
"Jadi saya melihat ini, bagaimana kita boleh membuat permainan kita sekuat mungkin? Platform kami terus berkembang, di konsol, di PC, dan di awan. Ia hanya akan menjadi strategi yang berfungsi untuk kami."
Bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN bahawa idea untuk membawa Halo ke PlayStation mungkin telah dibincangkan di Microsoft untuk beberapa waktu. "Lihatlah, jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo sebagai, mari kita panggil ia pihak ketiga, kita boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, kan?" Moore menjelaskan.
"Maksud saya, anda hanya perlu pergi, ya, adakah ia akan disimpan?
"Ia telah naik dan turun, tetapi lihat, Xbox tidak akan menjadi Xbox tanpa Halo, tetapi ya, saya yakin perbualan itu berlaku, sama ada mereka datang untuk membuahkan hasil, tetapi mereka pasti berlaku, saya pasti."
Microsoft menghadapi tindak balas yang berpotensi dari peminat Xbox tegar yang merasakan nilai konsol semakin berkurangan oleh kekurangan eksklusif dan strategi pemasaran yang lebih luas Microsoft. Prospek Halo yang berpindah ke PlayStation dapat terus memaksa ketidakpuasan ini. Walau bagaimanapun, Moore menekankan untuk IGN bahawa tindak balas tersebut mungkin tidak menghalang Microsoft daripada membuat keputusan perniagaan strategik.
"Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri?" Moore berkata. "Orang -orang tegar semakin kecil dan lebih tua, anda perlu memenuhi keperluan generasi yang akan datang, kerana mereka akan memandu perniagaan selama 10, 20 tahun akan datang."