Microsoft'un çok platform stratejisi, Xbox Serisi X ve S ve PC'ye ek olarak PlayStation 5'teki güçlü performanslarıyla kanıtlandığı gibi, açıkça başarılı olduğunu kanıtlıyor. Sony'nin Nisan 2025 için PlayStation blog yazısı, PlayStation mağazasında en çok satan oyunları sergileyen bu eğilimi vurgulamaktadır.
ABD ve Kanada'da Microsoft Games, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğinde ilk üç noktaya hakim oldu. Benzer şekilde, Avrupa'da Forza Horizon 5 en üst sırada yer aldı, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft.
Microsoft'un Stratejik Yatırımları, Microsoft'un bir gün-bir Game Pass lansmanı için güvence altına aldıktan ve Xbox Showcases'de yer aldıktan sonra her iki grafikte yüksek sırada yer alan Clair Obscur: Expedition 33 ile görüldüğü gibi temettü ödüyor. Ayrıca, Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Call of Duty: Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle gibi başlıklar da grafiklerde güçlü gösteriler yaptı.
Bu sonuçlar basit bir gerçeğin altını çiziyor: Microsoft da dahil olmak üzere herhangi bir yayıncıdan kaliteli oyunlar en iyi satış pozisyonlarına ulaşabilir. Bu oyunların PlayStation'da iyi performans göstermesi şaşırtıcı değil. Playground Games tarafından geliştirilen Forza Horizon 5, PS5'te hayranlar tarafından hevesle beklenen çok ihtiyaç duyulan bir niş doldurdu. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın hem PC hem de konsol platformlarında sürükleyici dünyalarına olan talebi karşıladı, Minecraft ise Minecraft filminin viral başarısıyla artırıldı.
Bu eğilim, yakın zamanda Gears of War: PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen ve Ağustos ayında piyasaya sürülecek olan Microsoft için yeni normal olanı temsil ediyor. Bir zamanlar Xbox'a özel bir zamanlar Halo'nun bile davayı takip etmesi giderek daha muhtemel görünüyor.
Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, Halo da dahil olmak üzere herhangi bir birinci taraf başlığının çok platform gitmesini önleyen "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun çok platformlu sürüm için bir aday olduğunu belirtti. “Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen kırmızı çizgi görmüyorum,” dedi.
Spencer ayrıca, Microsoft'un multiplatform oyunlarına yönelik baskının, özellikle 69 milyar dolarlık devasa Blizzard'ın devralınmasının ardından, oyun bölümü için geliri artırma ihtiyacından kaynaklandığını vurguladı. "Bir iş yürütüyoruz," dedi Spencer Ağustos ayında. Diyerek şöyle devam etti: "Microsoft'un içinde kesinlikle doğru, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksek. Çünkü şirketten sadece şaşırtıcı ve neler yapabileceğimiz bir destek alıyoruz."
"Öyleyse buna bakıyorum, oyunlarımızı olabildiğince nasıl güçlü hale getirebiliriz? Platformumuz, konsolda, PC'de ve bulutta büyümeye devam ediyor. Bu bizim için işe yarayan bir strateji olacak."
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, IGN'ye Halo'yu PlayStation'a getirme fikrinin bir süredir Microsoft'ta tartışıldığını söyledi. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Moore açıkladı.
"Demek istediğim, sadece gitmelisin, evet, tutulmalı mı? Bu bir fikri mülkiyet parçası. Sadece bir oyundan daha büyük. Ve bundan nasıl yararlanıyorsunuz? Bunlar her zaman olan konuşmalar, bunu yapacağımız her şeyden nasıl yararlanıyorsunuz?"
"İniş ve çıkışları vardı, ama bak, Xbox Xbox'ın halo olmadan olduğu şey olmazdı. Ama evet, eminim bu konuşmalar oluyor. İster meyveye geliyorlar, kim bilir? Ama kesinlikle oluyorlar, eminim."
Microsoft, konsolun değerinin münhasırların eksikliği ve Microsoft'un daha geniş pazarlama stratejisi ile azaldığını düşünen hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisiyle karşı karşıya. Halo'nun PlayStation'a taşınması olasılığı bu hoşnutsuzluğu daha da artırabilir. Ancak Moore, bu tür tepkilerin Microsoft'un stratejik iş kararları almasını engellemeyebileceğini vurguladı.
Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" Dedi Moore. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."