DOOM: Zaman Gelap, yang dilancarkan pada 15 Mei, bertujuan untuk akses maksimum. Tidak seperti tajuk perisian ID sebelumnya, ia mempunyai pilihan penyesuaian yang luas, tumpuan utama untuk pengeluar eksekutif Marty Stratton. Ini termasuk menyesuaikan kesukaran musuh, kerosakan, kelajuan peluru, kerosakan pemain, dan bahkan pacing, agresif, dan masa parry.
Stratton mengesahkan naratif Doom: Zaman Gelap adalah mandiri, difahami walaupun tanpa pengalaman Doom sebelum ini.
imej: reddit.com
Permainan ini, yang diturunkan di pemaju Xbox \ _direct, membawa Slayer ke Zaman Gelap, yang dikuasakan oleh enjin Idtech8 untuk peningkatan visual dan prestasi. Tracing Ray meningkatkan pertempuran kejam dengan bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Tetapan minimum, disyorkan, dan ultra telah dilepaskan untuk membolehkan pemain penyediaan optimum.