DOOM: The Dark Ages, die 15 mei lanceren, streeft naar maximale toegankelijkheid. In tegenstelling tot eerdere ID -softwaretitels, heeft het uitgebreide aanpassingsopties, een belangrijke focus voor uitvoerend producent Marty Stratton. Dit omvat het aanpassen van vijandelijke moeilijkheid, schade, projectielsnelheid, spelerschade en zelfs pacing, agressie en pary -timing.
Stratton bevestigde het verhaal van Doom: de donkere eeuwen is op zichzelf staand, begrijpelijk, zelfs zonder eerdere doom-ervaring.
afbeelding: reddit.com
De game, onthuld bij de Xbox Developer \ _direct, brengt de Slayer naar de donkere eeuwen, aangedreven door de IDTECH8 -engine voor verbeterde visuals en prestaties. Ray Tracing verbetert de brute gevecht met realistische schaduwen en dynamische verlichting. Minimale, aanbevolen en ultra-instellingen zijn vooraf vrijgegeven om spelers een optimale voorbereiding toe te staan.