DOOM: Ang madilim na edad, paglulunsad ng Mayo 15, ay naglalayong para sa maximum na pag -access. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng software ng ID, ipinagmamalaki nito ang malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, isang pangunahing pokus para sa executive producer na si Marty Stratton. Kasama dito ang pag -aayos ng kahirapan sa kaaway, pinsala, bilis ng projectile, pagkasira ng manlalaro, at kahit na paglalagay, pagsalakay, at tiyempo ng parry.
Kinumpirma ni Stratton ang salaysay ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay may sariling sarili, naiintindihan kahit na walang naunang karanasan sa Doom.
imahe: reddit.com
Ang laro, na isiniwalat sa Xbox Developer \ _direct, ay nagdadala ng Slayer sa Madilim na Panahon, na pinalakas ng IDTech8 engine para sa mga pinahusay na visual at pagganap. Ang pagsubaybay sa Ray ay nagpapabuti sa brutal na labanan na may makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng ultra ay na-pre-pinakawalan upang payagan ang mga manlalaro na pinakamainam na paghahanda.