Electronic Arts (EA) heeft een belangrijke herstructurering aangekondigd bij Bioware, de studio achter de geliefde Dragon Age en Mass Effect -franchises. De reorganisatie omvat het opnieuw toewijzen van talloze ontwikkelaars naar andere projecten binnen EA en het verleggen van de volledige focus van de studio naar het komende Mass Effect -spel.
In een gedetailleerd blogbericht verklaarde de algemeen directeur van BioWare, Gary McKay, dat de studio de kans tussen volledige ontwikkelingscycli aanneemt om "opnieuw te bedenken hoe we werken bij BioWare." Hij merkte op dat in de huidige ontwikkelingsfase voor het nieuwe massa -effect de ondersteuning van de volledige studio niet nodig is. McKay benadrukte het getalenteerde personeelsbestand van de studio en legde uit dat BioWare de afgelopen maanden ijverig is geweest in het vinden van geschikte rollen voor veel van zijn collega's binnen andere EA -teams.
Volgens IGN is een niet -gespecificeerd aantal bioware -ontwikkelaars al overgebracht in vergelijkbare rollen elders binnen EA. Een kleinere groep ontwikkelaars van het Dragon Age -team zal hun posities beëindigen, maar krijgen de mogelijkheid om andere rollen binnen het bedrijf aan te vragen.
De structuur van Bioware heeft de afgelopen jaren verschillende verschuivingen ondergaan, waaronder ontslagen in 2023 en meerdere spraakmakende vertrek tijdens de ontwikkeling van Dragon Age: The Veilguard. Het meest recente vertrek was directeur Corinne Busche, die vorige week haar exit uit de studio aankondigde. Het exacte aantal huidige medewerkers van BioWare blijft niet bekendgemaakt. IGN zocht meer informatie van EA met betrekking tot het aantal getroffen personen, potentiële ontslagen en het resterende personeel van BioWare. Hoewel EA geen specifieke cijfers heeft bekendgemaakt, merkte een woordvoerder op:
"De prioriteit van de studio was Dragon Age. Gedurende deze tijd bleven er mensen de visie opbouwen voor het volgende massa -effect. Nu de Veilguard heeft verzonden, is de volledige focus van de studio Mass Effect. Hoewel we geen cijfers delen, heeft de studio het juiste aantal mensen in de juiste rollen om te werken aan Mass Effect in dit stadium van de ontwikkeling."
Het nieuwe massa -effect, vier jaar geleden aangekondigd, blijft in de vroege ontwikkelingsfase. De huidige strategie van Bioware is om zich op één spel tegelijk te concentreren. Sommige ontwikkelaars die eerder van Mass Effect naar Dragon Age werden verplaatst om ervoor te zorgen dat de voltooiing ervan nu terugkeert naar het Mass Effect -project. De ontwikkeling van het nieuwe massa -effect wordt geleid door serie -veteranen, waaronder Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts en Parrish Ley.
Dit herstructureringsnieuws volgt nauw op de hielen van EA's aankondiging dat Dragon Age: The Veilguard niet met bijna 50%van zijn spelersdoelen kwam. Dit tekort, gecombineerd met zwakkere dan verwachte resultaten van EA Sports FC 25, bracht EA ertoe zijn begeleiding van het fiscale jaar aan te passen. Het bedrijf zal op 4 februari zijn Q3 -inkomsten bespreken in een conference call.