Electronic Arts (EA) ogłosiło znaczącą restrukturyzację w BioWare, studio za ukochaną franczyzami Smok i Mass Effect. Reorganizacja polega na przeniesieniu wielu programistów na inne projekty w ramach EA i przeniesienie całkowitego koncentracji studia na nadchodzącej grze Mass Effect.
W szczegółowym poście na blogu dyrektor generalny BioWare, Gary McKay, stwierdził, że studio wykorzystuje okazję między pełnymi cyklami rozwoju, aby „ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy w BioWare”. Zauważył, że na obecnym etapie rozwoju nowego efektu masowego wsparcie pełnego studia nie jest konieczne. McKay podkreślił utalentowaną siłę roboczą studia, wyjaśniając, że w ciągu ostatnich kilku miesięcy Bioware stara się znaleźć odpowiednie role dla wielu swoich kolegów w innych zespołach EA.
Według IGN nieokreślona liczba programistów BioWare została już przeniesiona na porównywalne role w innym miejscu EA. Mniejsza grupa deweloperów z zespołu Dragon Age zobaczy, że ich stanowiska zostaną zakończone, ale mają możliwość ubiegania się o inne role w firmie.
Struktura BioWare przeszła kilka zmian w ostatnich latach, w tym zwolnienia w 2023 r. I wiele głośnych odlotów podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. Najnowszym wyjazdem była reżyserka Corinne Busche, która w zeszłym tygodniu ogłosiła wyjście ze studia. Dokładna liczba obecnych pracowników BioWare pozostaje nieujawniona. IGN szukał więcej informacji od EA na temat liczby dotkniętych osób, potencjalnych zwolnień i pozostałego personelu BioWare. Chociaż EA nie ujawnił określonych liczb, rzecznik skomentował:
„Priorytetem studia było Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy Veilguard wysłał, pełnym skupieniem studia jest efekt masowy. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę ludzi w odpowiednich rolach, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”.
Nowy efekt masowy, ogłoszony cztery lata temu, pozostaje we wczesnym etapie rozwoju. Obecna strategia BioWare jest skoncentrowanie się na jednej grze na raz. Niektórzy deweloperzy, którzy wcześniej zostali przeniesieni z Mass Effect na Dragon Age, aby zapewnić, że jego zakończenie powracają do projektu Mass Effect. Rozwój nowego efektu masowego są prowadzone przez weteranów serii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.
Te wiadomości restrukturyzacyjne są ściśle po ogłoszeniu EA, że Dragon Age: The Veilguard nie osiągnął celów graczy o prawie 50%. Ten niedobór, w połączeniu ze słabszymi niż oczekiwane wyniki EA Sports FC 25, skłoniło EA do dostosowania wytycznych w roku podatkowym. Firma ma omówić swoje zarobki w IIII kwartału podczas połączenia konferencyjnego 4 lutego.