Electronic Arts (EA) ha annunciato una significativa ristrutturazione a BioWare, lo studio dietro gli amati franchising Dragon Age e Mass Effect. La riorganizzazione prevede di riallocare numerosi sviluppatori ad altri progetti all'interno di EA e spostare l'attenzione completa dello studio sul prossimo gioco di Mass Effect.
In un post dettagliato sul blog, il direttore generale di BioWare, Gary McKay, ha dichiarato che lo studio sta cogliendo l'opportunità tra i cicli di sviluppo completo per "reinventare il modo in cui lavoriamo a BioWare". Ha osservato che nella fase attuale dello sviluppo per il nuovo effetto di massa, il supporto completo dello studio non è necessario. McKay ha sottolineato la talentuosa forza lavoro dello studio, spiegando che negli ultimi mesi, BioWare è stato diligente nel trovare ruoli adatti per molti dei suoi colleghi all'interno di altri team EA.
Secondo IGN, un numero non specificato di sviluppatori di bioware è già stato trasferito in ruoli comparabili altrove all'interno di EA. Un gruppo più piccolo di sviluppatori del team Dragon Age vedrà terminato le loro posizioni ma gli verranno data la possibilità di richiedere altri ruoli all'interno dell'azienda.
La struttura di BioWare ha subito diversi cambiamenti negli ultimi anni, tra cui licenziamenti nel 2023 e partenze multiple di alto profilo durante lo sviluppo di Dragon Age: The Veilguard. La partenza più recente è stata la regista Corinne Busche, che ha annunciato la sua uscita dallo studio la scorsa settimana. Il numero esatto di attuali dipendenti BioWare rimane non divulgato. IGN ha cercato ulteriori informazioni da EA in merito al numero di persone colpite, ai potenziali licenziamenti e al personale rimanente di BioWare. Mentre EA non ha divulgato cifre specifiche, un portavoce ha commentato:
"La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo, c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del Veil è stata spedita, il focus completo dello studio è l'effetto di massa. Sebbene non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su effetti di massa in questa fase di sviluppo."
Il nuovo effetto di massa, annunciato quattro anni fa, rimane nella sua fase di sviluppo iniziale. L'attuale strategia di BioWare è concentrarsi su una partita alla volta. Alcuni sviluppatori che in precedenza erano stati spostati da Mass Effect to Dragon Age per garantire che il suo completamento stia tornando al progetto di Mass Effect. Lo sviluppo del nuovo effetto di massa è guidato da veterani della serie, tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley.
Questa notizia di ristrutturazione segue da vicino la scia dell'annuncio di EA che Dragon Age: The Veilguard non è stato all'altezza dei suoi obiettivi di giocatore di quasi il 50%. Questa carenza, combinata con risultati più deboli del previsto da EA Sports FC 25, ha spinto EA a regolare la sua guida per l'anno fiscale. La società è destinata a discutere i suoi guadagni del secondo trimestre in una teleconferenza il 4 febbraio.