Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญที่ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age ที่รักและแฟรนไชส์เอฟเฟกต์มวล การปรับโครงสร้างองค์กรเกี่ยวข้องกับการจัดสรรนักพัฒนาจำนวนมากให้กับโครงการอื่น ๆ ภายใน EA และเปลี่ยนโฟกัสที่สมบูรณ์ของสตูดิโอไปยังเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อกโดยละเอียดผู้จัดการทั่วไปของ Bioware Gary McKay กล่าวว่าสตูดิโอกำลังคว้าโอกาสระหว่างวงจรการพัฒนาเต็มรูปแบบเพื่อ "reimagine วิธีที่เราทำงานที่ Bioware" เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขั้นตอนปัจจุบันของการพัฒนาสำหรับเอฟเฟกต์มวลใหม่การสนับสนุนของสตูดิโอเต็มไม่จำเป็น แม็คเคย์เน้นพนักงานที่มีความสามารถของสตูดิโออธิบายว่าในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Bioware มีความขยันขันแข็งในการหาบทบาทที่เหมาะสมสำหรับเพื่อนร่วมงานหลายคนในทีม EA อื่น ๆ
จากข้อมูลของ IGN จำนวนที่ไม่ระบุรายละเอียดของนักพัฒนา Bioware ได้รับการเปลี่ยนเป็นบทบาทที่เทียบเคียงได้ในที่อื่น ๆ ภายใน EA กลุ่มนักพัฒนาขนาดเล็กจากทีม Dragon Age จะเห็นตำแหน่งของพวกเขาสิ้นสุดลง แต่ได้รับโอกาสในการสมัครรับบทบาทอื่น ๆ ภายใน บริษัท
โครงสร้างของ Bioware ผ่านการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2566 และการออกเดินทางสูงหลายรายการในระหว่างการพัฒนาของ Dragon Age: Veilguard การออกเดินทางครั้งล่าสุดคือผู้กำกับ Corinne Busche ผู้ประกาศทางออกจากสตูดิโอเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว จำนวนพนักงาน Bioware ปัจจุบันที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผย IGN ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมจาก EA เกี่ยวกับจำนวนบุคคลที่ได้รับผลกระทบการปลดพนักงานที่อาจเกิดขึ้นและพนักงานที่เหลืออยู่ที่ BioWare ในขณะที่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขเฉพาะโฆษกของ
"ลำดับความสำคัญของสตูดิโอคือ Dragon Age ในช่วงเวลานี้มีผู้คนยังคงสร้างวิสัยทัศน์สำหรับเอฟเฟกต์มวลชนครั้งต่อไปตอนนี้ผู้ที่ได้รับการจัดส่งแล้วการโฟกัสเต็มรูปแบบของสตูดิโอคือเอฟเฟกต์มวลชนในขณะที่เราไม่ได้แบ่งปันตัวเลขสตูดิโอมีจำนวนผู้คนในบทบาทที่เหมาะสม
เอฟเฟกต์มวลใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นการพัฒนา กลยุทธ์ปัจจุบันของ Bioware คือการมีสมาธิกับเกมทีละเกม นักพัฒนาบางคนที่เคยเปลี่ยนจากเอฟเฟกต์มวลเป็น Dragon Age เพื่อให้แน่ใจว่าเสร็จสมบูรณ์ตอนนี้กลับไปสู่โครงการ Mass Effect การพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนใหม่นั้นนำโดยทหารผ่านศึกซีรีส์รวมถึง Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley
ข่าวการปรับโครงสร้างนี้ติดตามอย่างใกล้ชิดกับการประกาศของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard ลดลงเป้าหมายของผู้เล่นเกือบ 50% การขาดแคลนนี้เมื่อรวมกับผลลัพธ์ที่อ่อนแอกว่าที่คาดการณ์จาก EA Sports FC 25 ทำให้ EA ปรับแนวทางการคลังปีงบประมาณ บริษัท มีการตั้งค่าเพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ในการประชุมทางโทรศัพท์เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์