Digital Foundry niedawno ujawniło ostateczne specyfikacje techniczne dla Nintendo Switch 2, podkreślając obawy programistów dotyczących znaczącego wpływu nowej funkcji GameChat na zasoby systemowe. Podczas zeszłego miesiąca Nintendo Direct wprowadzono funkcję GameChat, dostępną za pomocą przycisku C na nowym Joy-Con. Ta funkcja umożliwia graczom oglądanie się w te same lub różne gry, a dzięki zintegrowanej kamery, a nawet widzieć się nawzajem. Wbudowany mikrofon został zaprojektowany do niezawodnego wykonywania w różnych środowiskach gier, mając na celu poprawę wrażenia dla wielu graczy poprzez kompleksowe menu czatu.
Według Digital Foundry Nintendo oferuje programistom narzędzie do testowania gamechat do symulacji opóźnień API i braków pamięci podręcznej L3, umożliwiając im ocenę wpływu funkcji bez aktywnych sesji gamechat. Rodzi to pytania o to, czy wpłynie to na wydajność gry, gdy GameChat będzie aktywny. Chociaż najlepiej, alokacja zasobów systemowych powinna złagodzić każdy wpływ, dostarczanie narzędzi testowych sugeruje, że programiści muszą uwzględnić pewne trafienie wydajności.
Digital Foundry wyraziła zainteresowanie obserwacją, w jaki sposób GameChat może wpływać na wydajność gry, zauważając, że jest to punkt troski dla programistów. Pełny zakres jego wpływu nie będzie jasny, dopóki Switch 2 nie zostanie uruchomiony 5 czerwca.
Ponadto cyfrowa odlewnia wyszczególniła końcowe specyfikacje techniczne Switcha 2. Konsola zastrzega 3 GB dla systemu pamięci, pozostawiając 9 GB dostępnych dla gier, znaczny wzrost w stosunku do rezerwacji oryginalnego Switcha o 0,8 GB i 3,2 GB dla gier. Podobnie jak w przypadku innych konsol, programiści nie mają dostępu do pełnych zasobów GPU, z których niektóre są zarezerwowane przez system.
Galeria systemu i akcesoriów Nintendo Switch 2
Wyświetl 91 zdjęć
Switch 2 oferuje 7,9-calowy ekran LCD o szerokości 7,9 cala, który jest w stanie wyświetlać w rozdzielczości 1080p (1920x1080), znaczące ulepszenie w stosunku do 6,2-calowego ekranu oryginalnego przełącznika, 7-calowy ekran Switcha OLED i ekran 5,5-calowy Switch Lite. Obsługuje również HDR10 i zmienną szybkość odświeżania (VRR) do 120 Hz, umożliwiając gry do 120 klatek na sekundę, gdy są obsługiwane zarówno przez grę, jak i konfigurację wyświetlania.
Po zadokowaniu przełącznik 2 może wysyłać gry w rozdzielczości 4K (3840x2160) przy 60 klatkach na sekundę lub przy 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) przy 120 fps. Te ulepszone grafiki są zasilane przez niestandardowy procesor opracowany przez NVIDIA. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w aspektach technicznych, wysoce zalecane są szczegółowe specyfikacje cyfrowej odlewni.