Gần đây, Digital Foundry đã tiết lộ các thông số kỹ thuật cuối cùng cho Nintendo Switch 2, nêu bật những lo ngại giữa các nhà phát triển về tác động đáng kể của tính năng GameChat mới đối với tài nguyên hệ thống. Trong tháng trước, Nintendo Direct, chức năng GameChat đã được giới thiệu, có thể truy cập thông qua nhấn nút C trên Joy-Con mới. Tính năng này cho phép người chơi xem nhau chơi cùng một trò chơi hoặc khác nhau, và với một camera tích hợp, thậm chí nhìn thấy nhau. Micrô tích hợp được thiết kế để thực hiện đáng tin cậy trên các môi trường chơi game khác nhau, nhằm mục đích nâng cao trải nghiệm nhiều người chơi thông qua menu trò chuyện toàn diện.
Theo Digital Foundry, Nintendo cung cấp cho các nhà phát triển một công cụ thử nghiệm GameChat để mô phỏng độ trễ API và bộ đệm L3, cho phép họ đánh giá tác động của tính năng mà không cần các phiên GameChat tích cực. Điều này đặt ra câu hỏi về việc hiệu suất trò chơi có bị ảnh hưởng khi GameChat hoạt động hay không. Mặc dù lý tưởng, phân bổ tài nguyên hệ thống nên giảm thiểu mọi tác động, việc cung cấp các công cụ thử nghiệm cho thấy các nhà phát triển phải giải thích cho một số hiệu suất.
Digital Foundry bày tỏ sự quan tâm đến việc quan sát cách GameChat có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi, lưu ý nó là một điểm quan tâm đối với các nhà phát triển. Tác động đầy đủ của nó sẽ không rõ ràng cho đến khi Switch 2 ra mắt vào ngày 5 tháng 6.
Ngoài ra, kỹ thuật số Foundry chi tiết thông số kỹ thuật công nghệ cuối cùng của Switch 2. Bảng điều khiển dự trữ 3GB cho hệ thống bộ nhớ, để lại 9GB cho các trò chơi, tăng đáng kể từ đặt chỗ 0,8GB của Switch và 3,2GB cho các trò chơi. Cũng như các máy chơi game khác, các nhà phát triển không có quyền truy cập vào các tài nguyên GPU đầy đủ, một số trong đó được bảo lưu bởi hệ thống.
Bộ sưu tập hệ thống và phụ kiện Nintendo Switch 2
Xem 91 hình ảnh
Switch 2 tự hào có màn hình LCD màu rộng 7,9 inch có khả năng hiển thị ở độ phân giải 1080p (1920x1080), nâng cấp đáng kể trên màn hình 6,2 inch của Switch, màn hình 7 inch của công tắc OLED và màn hình 5,5 inch của Switch Lite. Nó cũng hỗ trợ HDR10 và tốc độ làm mới thay đổi (VRR) lên tới 120 Hz, cho phép các trò chơi đạt được tới 120fps khi được hỗ trợ bởi cả trò chơi và thiết lập hiển thị.
Khi được neo, Switch 2 có thể xuất các trò chơi ở độ phân giải 4K (3840x2160) ở tốc độ 60fps hoặc ở mức 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ở mức 120fps. Những đồ họa nâng cao này được cung cấp bởi một bộ xử lý tùy chỉnh được phát triển bởi NVIDIA. Để đi sâu hơn vào các khía cạnh kỹ thuật, thông số kỹ thuật chi tiết của Foundry rất được khuyến khích.