Digital Foundry ได้เปิดเผยข้อกำหนดทางเทคนิคขั้นสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch 2 โดยเน้นถึงข้อกังวลของนักพัฒนาเกี่ยวกับผลกระทบที่สำคัญของคุณสมบัติ GameChat ใหม่ในทรัพยากรระบบ ในช่วงเดือนที่แล้ว Nintendo Direct มีการแนะนำฟังก์ชั่น GameChat ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านการกดปุ่ม C บน Joy-Con ใหม่ ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ผู้เล่นดูกันเล่นเกมเดียวกันหรือแตกต่างกันและด้วยกล้องในตัวแม้จะเห็นกัน ไมโครโฟนในตัวได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานอย่างน่าเชื่อถือในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่หลากหลายโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนผ่านเมนูแชทที่ครอบคลุม
จากข้อมูลของ Digital Foundry, Nintendo เสนอเครื่องมือทดสอบ GameChat เพื่อจำลองการแฝง API และการพลาดแคช L3 ทำให้พวกเขาสามารถประเมินผลกระทบของคุณลักษณะโดยไม่ต้องใช้เซสชัน GameChat ที่ใช้งานอยู่ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามว่าประสิทธิภาพของเกมจะได้รับผลกระทบหรือไม่เมื่อ GameChat ทำงานอยู่ ในขณะที่อุดมคติการจัดสรรทรัพยากรระบบควรลดผลกระทบใด ๆ การจัดหาเครื่องมือทดสอบแนะนำให้นักพัฒนาต้องคำนึงถึงประสิทธิภาพการทำงานบางอย่าง
Digital Foundry แสดงความสนใจในการสังเกตว่า GameChat อาจมีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพของเกมอย่างไรโดยสังเกตว่าเป็นประเด็นที่น่ากังวลสำหรับนักพัฒนา ขอบเขตของผลกระทบเต็มรูปแบบจะไม่ชัดเจนจนกว่าสวิตช์ 2 จะเปิดตัวในวันที่ 5 มิถุนายน
นอกจากนี้ Digital Foundry ยังให้รายละเอียดเกี่ยวกับเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายของ Switch 2 คอนโซลขอสงวน 3GB สำหรับระบบหน่วยความจำทำให้มี 9GB สำหรับเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากจากการจอง 0.8GB ของสวิตช์ดั้งเดิมและ 3.2GB สำหรับเกม เช่นเดียวกับคอนโซลอื่น ๆ นักพัฒนาไม่สามารถเข้าถึงทรัพยากร GPU เต็มรูปแบบซึ่งบางส่วนสงวนไว้โดยระบบ
Nintendo Switch 2 ระบบและแกลเลอรี่อุปกรณ์เสริม
ดู 91 ภาพ
สวิตช์ 2 มีหน้าจอ LCD สีกว้างขนาด 7.9 นิ้วที่สามารถแสดงได้ที่ความละเอียด 1080p (1920x1080) การอัพเกรดที่สำคัญบนหน้าจอขนาด 6.2 นิ้วของสวิตช์ดั้งเดิมหน้าจอขนาด 7 นิ้วของสวิตช์ OLED และหน้าจอ 5.5 นิ้วของ Switch Lite นอกจากนี้ยังรองรับ HDR10 และอัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR) สูงถึง 120 Hz ทำให้เกมสามารถบรรลุได้สูงสุด 120fps เมื่อรองรับทั้งเกมและการตั้งค่าการแสดงผล
เมื่อเชื่อมต่อสวิตช์ 2 สามารถส่งออกเกมที่ความละเอียด 4K (3840x2160) ที่ 60fps หรือที่ 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ที่ 120fps กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ใช้พลังงานจากโปรเซสเซอร์ที่กำหนดเองที่พัฒนาโดย Nvidia สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในด้านเทคนิคขอแนะนำรายละเอียดรายละเอียดของ Digital Foundry