Kamakailan lamang ay isiniwalat ng Digital Foundry ang pangwakas na mga pagtutukoy sa teknikal para sa Nintendo Switch 2, na nagtatampok ng mga alalahanin sa mga developer tungkol sa makabuluhang epekto ng bagong tampok na GameChat sa mga mapagkukunan ng system. Sa panahon ng Nintendo Direct noong nakaraang buwan, ipinakilala ang pag-andar ng GameChat, maa-access sa pamamagitan ng isang pindutin ng pindutan ng C sa bagong Joy-Con. Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na manood ng bawat isa ay naglalaro ng pareho o iba't ibang mga laro, at may isang integrated camera, kahit na makita ang isa't isa. Ang built-in na mikropono ay idinisenyo upang maisagawa ang maaasahan sa iba't ibang mga kapaligiran sa paglalaro, na naglalayong mapahusay ang karanasan ng Multiplayer sa pamamagitan ng isang komprehensibong menu ng chat.
Ayon kay Digital Foundry, nag -aalok ang Nintendo ng mga developer ng isang tool sa pagsubok sa GameChat upang gayahin ang latency ng API at mga miss ng cache ng L3, na nagpapahintulot sa kanila na masuri ang epekto ng tampok nang walang aktibong sesyon ng GameChat. Nagtaas ito ng mga katanungan tungkol sa kung ang pagganap ng laro ay maaapektuhan kapag aktibo ang GameChat. Habang ang isip, ang paglalaan ng mapagkukunan ng system ay dapat na mapagaan ang anumang epekto, ang pagkakaloob ng mga tool sa pagsubok ay nagmumungkahi na ang mga developer ay dapat na account para sa ilang hit hit.
Nagpahayag ng interes ang Digital Foundry sa pag -obserba kung paano maaaring maimpluwensyahan ng GameChat ang pagganap ng laro, na napansin ito bilang isang punto ng pag -aalala para sa mga nag -develop. Ang buong saklaw ng epekto nito ay hindi magiging malinaw hanggang sa ilulunsad ang Switch 2 sa Hunyo 5.
Bilang karagdagan, detalyado ng Digital Foundry ang pangwakas na tech specs ng Switch 2. Inilalaan ng console ang 3GB para sa sistema ng memorya, na iniiwan ang 9GB na magagamit para sa mga laro, isang malaking pagtaas mula sa reserbasyon ng 0.8GB ng orihinal na switch at 3.2GB para sa mga laro. Tulad ng iba pang mga console, ang mga developer ay walang access sa buong mapagkukunan ng GPU, ang ilan sa mga ito ay nakalaan ng system.
Nintendo Switch 2 System at Accessories Gallery
Tingnan ang 91 mga imahe
Ipinagmamalaki ng Switch 2 ang isang 7.9-pulgada na lapad na gamut LCD screen na may kakayahang ipakita sa 1080p na resolusyon (1920x1080), isang makabuluhang pag-upgrade sa 6.2-inch screen ng Switch OLED, at ang 5.5-inch screen ng Switch Lite. Sinusuportahan din nito ang HDR10 at Variable Refresh Rate (VRR) hanggang sa 120 Hz, na nagpapahintulot sa mga laro na makamit ang hanggang sa 120fps kapag suportado ng parehong laro at ang pag -setup ng display.
Kapag naka -dock, ang Switch 2 ay maaaring mag -output ng mga laro sa resolusyon ng 4K (3840x2160) sa 60fps o sa 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) sa 120fps. Ang mga pinahusay na graphic na ito ay pinalakas ng isang pasadyang processor na binuo ng NVIDIA. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa mga teknikal na aspeto, ang mga detalyadong specs ng Digital Foundry ay lubos na inirerekomenda.