Ang kamakailang pag -anunsyo ng isang laro ng video ng The Wheel of Time ay kinuha ang mga tagahanga sa pamamagitan ng sorpresa, pinukaw ang isang halo ng kaguluhan at pag -aalinlangan sa mga online na komunidad. Ayon sa isang ulat ni Variety, isang "AAA open-world role-playing game" batay sa iconic na 14-book series ni Robert Jordan ay nasa mga gawa para sa PC at mga console, na may inaasahang tatlong-taong timeline ng pag-unlad.
Ang proyekto ay pinamumunuan ng bagong itinatag na studio ng pag -unlad ng laro sa Montréal, sa ilalim ng pamumuno ni Craig Alexander, isang dating executive ng Warner Bros. Games. Ang kahanga -hangang track record ni Alexander ay may kasamang pangangasiwa sa pagbuo ng mga pangunahing pamagat tulad ng The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at tawag ni Asheron . Sa kabila nito, ang paglahok ng Iwot Studios, na nakuha ang mga karapatan sa Wheel of Time (na orihinal na bilang Red Eagle Entertainment) noong 2004, at ang mapaghangad na tatlong taong pag-unlad na pag-unlad ay nagtaas ng kilay sa mga tagahanga.
Ang isang mabilis na paghahanap sa online ay nagpapakita ng isang makitid na relasyon sa pagitan ng mga studio ng IWOT at ang nakatuon na Wheel of Time fanbase. Maraming mga post ang nagpapahayag ng pag -aalinlangan, kasama ang ilang mga tagahanga na nag -label ng IWOT bilang isang "IP camper" at inaakusahan ang mga ito ng maling akala sa prangkisa sa mga nakaraang taon. Ang isang dekada na Reddit thread ay higit na nagpapalakas sa mga alalahanin na ito, na nagtatampok ng maraming mga nabigo na proyekto. Bilang karagdagan, ang paniwala na ang isang bagong studio ay maaaring mabilis na maghatid ng isang triple-isang RPG na nakakatugon sa mataas na inaasahan ng mga mahilig sa gulong ng gulong ng oras ay humantong sa isang laganap na "Maniniwala kami kapag nakita natin ito" sentimento online.
Gayunpaman, ang Wheel of Time ay kamakailan lamang ay nasiyahan sa isang pag -akyat sa katanyagan salamat sa serye ng video ng Amazon Prime, na nagtapos sa ikatlong panahon nito sa mga positibong pagsusuri. Matapos harapin ang Backlash para sa mga makabuluhang paglihis mula sa mga libro sa Seasons 1 at 2, ang palabas ay pinamamahalaang upang manalo ng mga tagahanga na may isang mahusay na natanggap na panahon 3. Ang nabagong interes na ito ay maaaring potensyal na palakasin ang paparating na pagtanggap ng laro ng video.
Upang makakuha ng mas malalim na pananaw sa proyekto, nagsagawa ako ng isang video call kasama si Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, ang ulo ng studio na nangangasiwa sa pag -unlad ng laro. Ang aming talakayan ay naglalayong linawin ang kasalukuyang katayuan ng proyekto, ang saklaw nito, kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga, at upang matugunan ang online na kritiko ng kritiko.