De recente aankondiging van een videogame The Wheel of Time heeft fans verrast, waardoor een mix van opwinding en scepsis in verschillende online communities wordt opgeworpen. Volgens een rapport van Variety is een "AAA Open-World Role-Playing Game" gebaseerd op de iconische 14-boekenreeks van Robert Jordan in de maak voor pc en consoles, met een verwachte driejarige ontwikkelingstijdlijn.
Het project wordt geleid door de nieuw opgerichte Game Development Studio van IWOT Studios in Montreal, onder leiding van Craig Alexander, een voormalig Warner Bros. Games -directeur. Het indrukwekkende trackrecord van Alexander omvat het toezicht op de ontwikkeling van grote titels zoals de Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online en Asheron's Call . Desondanks heeft de betrokkenheid van IWOT Studios, die de rechten op het Wheel of Time (oorspronkelijk als Red Eagle Entertainment) verwierf in 2004 verworven, en de ambitieuze driejarige ontwikkelingsclaim heeft wenkbrauwen opgetrokken bij fans.
Een snelle online zoekopdracht onthult een gespannen relatie tussen IWOT -studio's en de toegewijde het Wheel of Time -fanbase. Talloze berichten drukken scepsis uit, waarbij sommige fans Iwot als een "IP -camper" labelen en hen beschuldigen van het verkeerd manageren van de franchise door de jaren heen. Een decennium oude Reddit-thread versterkt deze zorgen verder en benadrukt meerdere mislukte projecten. Bovendien heeft het idee dat een nieuwe studio snel een Triple-A RPG zou kunnen leveren die voldoet aan de hoge verwachtingen van het Wheel of Time -enthousiastelingen, geleid tot een wijdverbreide "We zullen het geloven als we het zien" sentiment online.
Het Wheel of Time heeft echter onlangs een toename van populariteit genoten dankzij de Amazon Prime -videoserie, die zijn derde seizoen concludeerde aan positieve beoordelingen. Nadat hij geconfronteerd werd met terugslag voor aanzienlijke afwijkingen van de boeken in Seasons 1 en 2, slaagde de show erin om fans terug te winnen met een goed ontvangen seizoen 3. Deze hernieuwde interesse zou mogelijk de receptie van de aankomende videogame kunnen versterken.
Om diepere inzichten in het project te krijgen, voerde ik een videogesprek met Rick Selvage, het hoofd van Iwot Studios, en Craig Alexander, de studio, die toezicht houdt op de ontwikkeling van de game. Onze discussie was bedoeld om de huidige status van het project, de reikwijdte, wat fans kan anticiperen te verduidelijken en de online kritiek frontaal aan te pakken.