การประกาศล่าสุดของวิดีโอเกม The Wheel of Time ทำให้แฟน ๆ ประหลาดใจกระตุ้นให้เกิดความตื่นเต้นและความสงสัยในชุมชนออนไลน์ ตามรายงานของ Variety, "เกมสวมบทบาท Open-World Open-World" ตามซีรี่ส์ 14 หนังสือที่เป็นสัญลักษณ์ของโรเบิร์ตจอร์แดนอยู่ในผลงานสำหรับพีซีและคอนโซลโดยมีระยะเวลาการพัฒนาสามปีที่คาดการณ์ไว้
โครงการนี้เป็นหัวหอกโดยสตูดิโอพัฒนาเกมที่จัดตั้งขึ้นใหม่ของ Iwot Studios ในมอนทรีออลภายใต้การนำของ Craig Alexander อดีตผู้บริหารเกม Warner Bros. Games บันทึกที่น่าประทับใจของอเล็กซานเดอร์รวมถึงการดูแลการพัฒนาชื่อหลักเช่น The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online และ การโทรของ Asheron อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การมีส่วนร่วมของ Iwot Studios ซึ่งได้รับสิทธิ์ใน การล้อแห่งเวลา (แต่เดิมเป็น Red Eagle Entertainment) ย้อนกลับไปในปี 2004 และการเรียกร้องการพัฒนาสามปีที่ทะเยอทะยานได้ยกคิ้วในหมู่แฟน ๆ
การค้นหาออนไลน์อย่างรวดเร็วเผยให้เห็นความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดระหว่างสตูดิโอของ Iwot และฐานแฟนของ Wheel of Time โดยเฉพาะ โพสต์จำนวนมากแสดงความสงสัยโดยมีแฟน ๆ บางคนติดฉลาก iwot เป็น "ผู้พักแรม IP" และกล่าวหาว่าพวกเขาจัดการกับแฟรนไชส์ที่ผิดพลาดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เธรด Reddit อายุหลายสิบปีเพิ่มเติมขยายความกังวลเหล่านี้โดยเน้นโครงการที่ล้มเหลวหลายโครงการ นอกจากนี้ความคิดที่ว่าสตูดิโอใหม่สามารถส่งสัญญาณ RPG สาม-A อย่างรวดเร็วซึ่งตรงกับความคาดหวังสูงของผู้ที่ชื่นชอบ วงล้อเวลา ได้นำไปสู่การแพร่หลาย "เราจะเชื่อเมื่อเราเห็น" ความรู้สึกออนไลน์
อย่างไรก็ตาม Wheel of Time ได้รับความนิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้เนื่องจาก Amazon Prime Video Series ซึ่งสรุปฤดูกาลที่สามในการตรวจสอบเชิงบวก หลังจากเผชิญหน้ากับฟันเฟืองสำหรับการเบี่ยงเบนที่สำคัญจากหนังสือในฤดูกาลที่ 1 และ 2 การแสดงสามารถชนะแฟน ๆ ด้วยซีซั่น 3 ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีความสนใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้อาจช่วยเสริมการต้อนรับของวิดีโอเกมที่กำลังจะมาถึง
เพื่อให้ได้ข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในโครงการฉันได้ทำการเรียกวิดีโอกับ Rick Selvage หัวหน้าของ Iwot Studios และ Craig Alexander หัวหน้าสตูดิโอดูแลการพัฒนาของเกม การสนทนาของเรามีวัตถุประสงค์เพื่อชี้แจงสถานะปัจจุบันของโครงการขอบเขตสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้และเพื่อแก้ไขปัญหาการวิจารณ์ออนไลน์