Niedawne ogłoszenie gry wideo The Wheel of Time zaskoczyło fanów, wywołując mieszankę podniecenia i sceptycyzmu w społecznościach internetowych. Według raportu Variety, „AAA Otwarte World Gra” oparta na kultowej 14-bookowych serii Roberta Jordana jest na PC i konsole, z przewidywaną trzyletnim harmonogramem rozwoju.
Projekt jest kierowany przez nowo utworzone studio rozwoju gier IWOT Studios w Montrealu, pod przewodnictwem Craiga Alexandra, byłego dyrektora Warner Bros. Games. Imponujące osiągnięcia Aleksandra obejmują nadzorowanie rozwoju głównych tytułów, takich jak The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online i Asheron's Call . Mimo to zaangażowanie IWOT Studios, które nabyło prawa do Wheel of Time (pierwotnie jako Red Eagle Entertainment) w 2004 r., A ambitne trzyletnie roszczenie rozwojowe podniosło brwi wśród fanów.
Szybkie wyszukiwanie online ujawnia napięte relacje między IWOT Studios a dedykowanymi fanami Wheel of Time . Liczne posty wyrażają sceptycyzm, a niektórzy fani określają IWOT jako „kampera IP” i oskarżając ich o niewłaściwe znaczenie franczyzy na przestrzeni lat. Dziesięcioletni wątek Reddit dodatkowo wzmacnia te obawy, podkreślając wiele nieudanych projektów. Ponadto pogląd, że nowe studio może szybko dostarczyć potrójną RPG, która spełnia wysokie oczekiwania entuzjastów czasu, doprowadziło do powszechnego „uwierzymy w to, kiedy to zobaczymy”.
Jednak Wheel of Time cieszył się ostatnio w popularności dzięki serii Amazon Prime Video, która zakończyła swój trzeci sezon pozytywnym recenzjom. Po skierowaniu się do reakcji na znaczące odchylenia od książek w sezonach 1 i 2, serialowi udało się odzyskać fanów z dobrze przyjętym sezonem 3. To odnowione zainteresowanie może potencjalnie wzmocnić przyjęcie nadchodzącego gry.
Aby uzyskać głębszy wgląd w projekt, przeprowadziłem rozmowę wideo z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craigem Alexandrem, studiem Head nadzorującym rozwój gry. Nasza dyskusja miała na celu wyjaśnienie obecnego statusu projektu, jego zakresu, tego, czego fani mogą przewidzieć, i rozwiązać uwagę krytyki online.