ভিডিও গেমগুলি নিছক অ্যাকশন-প্যাকড, টেনশন-ভরা অ্যাডভেঞ্চারের বাইরেও বিকশিত হয়েছে। মেটাল গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে মাস্টারমাইন্ড হিদেও কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের সাথে একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং ধারণাটি প্রবর্তন করেছিলেন, একটি প্রাক-প্যান্ডেমিক বিশ্বে বিভাজন এবং সংযোগের থিমগুলি অন্বেষণ করেছিলেন। গেমের উদ্ভাবনী ডেলিভারি-ফোকাসড মেকানিক্স এবং অত্যন্ত ধারণাগত আখ্যানটি গেমিংয়ে নতুন উপায় উন্মুক্ত করেছে।
বহুল প্রত্যাশিত সিক্যুয়ালে, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে, 26 জুন, 2025-এ মুক্তি পেতে প্রস্তুত, কোজিমা এই থিমগুলির আরও গভীরতর গভীরতা প্রকাশ করে, জটিল প্রশ্নটি উত্থাপন করে: "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" বৈশ্বিক বিভাগগুলি আরও প্রশস্ত হতে থাকায়, আমরা এই সিক্যুয়ালের জন্য যে বিবরণীটি তৈরি করেছেন সে সম্পর্কে আমরা কোজিমার অবস্থান অনুসন্ধান করি।
কোভিড -19 মহামারীটির অনন্য চ্যালেঞ্জের সময় ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ ঘটেছিল। এই সময়টি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনরায় মূল্যায়ন করতে বাধ্য করেছিল। প্রযুক্তির প্রভাব, উত্পাদন পরিবেশের গতিশীলতা এবং মানব সম্পর্কের বিকশিত প্রকৃতি বিবেচনা করে তিনি কীভাবে এই থিমটি পুনরায় ব্যাখ্যা করেছিলেন?
এই একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের প্রযোজনার দার্শনিক আন্ডারপিনিংগুলি নিয়ে আলোচনা করেছে। মূল গেমটি থেকে কী উপাদানগুলি পিছনে ছিল এবং নতুন কিস্তিতে কী চালিয়ে যাওয়া হয়েছে তা তিনি প্রতিফলিত করেন। অতিরিক্তভাবে, তিনি সমসাময়িক সমাজ এবং তার গেমগুলির সাথে এর জটিল সম্পর্কের বিষয়ে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নেন।