Videogames zijn ver buiten het loutere actievolle, met spanning gevulde avonturen geëvolueerd. Hideo Kojima, het brein achter de Solid-serie van Metal Gear, introduceerde een baanbrekend concept met Death Stranding en verkende de thema's van divisie en verbinding in een pre-pandemische wereld. De innovatieve leveringsgerichte mechanica en het zeer conceptuele verhaal van de game openden nieuwe wegen in gaming.
In het langverwachte vervolg, Death Stranding 2: op het strand, ingesteld op 26 juni 2025, duikt Kojima nog dieper in deze thema's en stelt de complexe vraag: "Hadden we moeten verbonden zijn?" Terwijl de wereldwijde afdelingen blijven groter worden, onderzoeken we Kojima's standpunt over het verhaal dat hij voor dit vervolg heeft gemaakt.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats tijdens de unieke uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze periode dwong Kojima om het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hoe heeft hij dit thema opnieuw geïnterpreteerd, gezien de impact van technologie, de dynamiek van productieomgevingen en de zich ontwikkelende aard van menselijke relaties?
In dit exclusieve interview bespreekt Kojima de filosofische onderbouwing van de productie van de game. Hij reflecteert op welke elementen zijn achtergelaten van het originele spel en wat is overgedragen in de nieuwe aflevering. Bovendien deelt hij inzichten in de hedendaagse samenleving en zijn ingewikkelde relatie met zijn games.