वीडियो गेम केवल एक्शन-पैक, तनाव से भरे रोमांच से परे विकसित हुए हैं। मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे मास्टरमाइंड, हिदेओ कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग के साथ एक ग्राउंडब्रेकिंग कॉन्सेप्ट पेश किया, जो एक पूर्व-राजनीतिक दुनिया में डिवीजन और कनेक्शन के विषयों की खोज कर रहा था। खेल के अभिनव वितरण-केंद्रित यांत्रिकी और अत्यधिक वैचारिक कथा ने गेमिंग में नए रास्ते खोले।
बहुप्रतीक्षित अगली कड़ी में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच, 26 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए सेट, कोजिमा इन थीमों में और भी गहराई से, जटिल प्रश्न को प्रस्तुत करते हुए: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसे -जैसे वैश्विक विभाजन बढ़ते रहते हैं, हम इस सीक्वल के लिए तैयार किए गए कथा पर कोजिमा के रुख का पता लगाते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास कोविड -19 महामारी की अनूठी चुनौतियों के दौरान हुआ। इस अवधि ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर किया। प्रौद्योगिकी के प्रभाव, उत्पादन वातावरण की गतिशीलता और मानवीय संबंधों की विकसित प्रकृति को देखते हुए, उन्होंने इस विषय को कैसे फिर से व्याख्या किया?
इस विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के उत्पादन के दार्शनिक आधारों पर चर्चा की। वह इस बात को दर्शाता है कि मूल खेल से किन तत्वों को पीछे छोड़ दिया गया था और नई किस्त में आगे क्या किया गया है। इसके अतिरिक्त, वह समकालीन समाज और अपने खेलों के साथ इसके जटिल संबंधों पर अंतर्दृष्टि साझा करता है।