Gry wideo ewoluowały daleko poza zwykłą pełną akcji, wypełnionymi napięciami przygodami. Hideo Kojima, mózg stojący za serią Metal Gear Solid, wprowadził przełomową koncepcję ze śmiercią, badając tematy podziału i połączenia w świecie przedpandemicznym. Innowacyjna mechanika skoncentrowana na dostawie i wysoce konceptualna narracja otworzyły nowe możliwości gier.
W długo oczekiwanej kontynuacji, Death Stranding 2: On the Beach, który ma wydać 26 czerwca 2025 r., Kojima zagłębia się jeszcze głębiej w te tematy, przedstawiając złożone pytanie: „Czy powinniśmy się połączyć?” W miarę rozwoju globalnych podziałów, badamy stanowisko Kojimy w sprawie narracji, którą stworzył dla tej kontynuacji.
Rozwój osad śmierci 2 miał miejsce podczas unikalnych wyzwań pandemii Covid-19. Ten okres zmusił Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Jak ponownie zinterpretują ten temat, biorąc pod uwagę wpływ technologii, dynamikę środowisk produkcyjnych i ewoluujący charakter relacji międzyludzkich?
W tym ekskluzywnym wywiadzie Kojima omawia filozoficzne podstawy produkcji gry. Zastanawia się nad tym, jakie elementy zostały pozostawione z oryginalnej gry i co zostało przeniesione do nowej raty. Ponadto dzieli się spostrzeżeniami na temat współczesnego społeczeństwa i jego skomplikowanych relacji z jego grami.