एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक प्रतिष्ठित स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी अधिक सनकी क्षमताओं के साथ प्रयोग किया है? GDC 2025 के दौरान, IGN को टीम ASOBI के स्टूडियो निर्देशक, निकोलस डकेट द्वारा "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" शीर्षक से एक बात में भाग लेने का अवसर मिला। इस प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के पीछे रचनात्मक प्रक्रिया में गहराई से, कई शुरुआती प्रोटोटाइप छवियों को दिखाया और उन सामग्री पर चर्चा की जो अंतिम कटौती नहीं करते थे।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। प्रारंभिक पिच को विशिष्ट रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया, एक रणनीति जो स्पष्ट रूप से भुगतान करती थी।
निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रहा है। डौसेट ने फिर टीम की आइडिया जनरेशन प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की, जो बुद्धिशीलता पर बहुत अधिक निर्भर थी। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जिन्होंने व्यक्तिगत चिपचिपा नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, जिससे एक प्रभावशाली विचार-मंथन बोर्ड हो गया।
टॉक से एक और स्लाइड, टीम ASOBI से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है। सभी विचार प्रोटोटाइपिंग के लिए आगे नहीं बढ़े, डॉकट ने कहा कि लगभग 10% विचार -मंथन की अवधारणाओं को प्रोटोटाइप में विकसित किया गया था। उन्होंने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, यहां तक कि पारंपरिक खेल डिजाइन के बाहर भी। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया है ताकि हेप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग किया जा सके जो विभिन्न ध्वनि प्रभावों से मेल खाता था, जैसे कि विभिन्न दरवाजे आंदोलनों।
टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया। प्रोटोटाइप के लिए समर्पण इतना मजबूत था कि कुछ प्रोग्रामर को विशेष रूप से गैर-प्लेटफॉर्मिंग अवधारणाओं का पता लगाने के लिए सौंपा गया था। इसके कारण एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक का निर्माण हुआ, जिसने एक निचोड़ प्रभाव के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया और अंततः खेल में शामिल किया गया।
विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाने वाली बात से एक और स्लाइड जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थी। डाउसेट ने एक छवि को प्रदर्शित किया, जिसमें कई प्रोटोटाइप शामिल हैं, जिसमें सफल बैलून और स्पंज यांत्रिकी शामिल हैं, साथ ही एक टेनिस गेम, एक पवन-अप टॉय, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर जैसे अधिक प्रयोगात्मक विचार भी।
स्तर के डिजाइन पर चर्चा करने में, डकेट ने बताया कि प्रत्येक स्तर को अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करने के लिए तैयार किया गया था, अतिरेक से बचने के लिए। जबकि कुछ पावर-अप का पुन: उपयोग किया जा सकता है, उनके कार्यान्वयन को स्तर की विविधता को बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना चाहिए। उन्होंने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर का एक उदाहरण का हवाला दिया, जो कि मौजूदा स्तरों के साथ समानता के कारण बिखरा हुआ था जो बंदर पावर-अप का उपयोग करता था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम सिर्फ इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कटौती स्तर दिखा रहा है। डौसेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने अभी तक एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है। मूल अवधारणा में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो के साथ प्रस्तुत किया गया था, जिससे परीक्षकों के बीच कुछ असुविधा हुई। अंतिम संस्करण ने एक अधिक अक्षुण्ण एस्ट्रो के लिए चुना, खिलाड़ी की चिंताओं को कम किया।
डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाता है। डाउसेट की प्रस्तुति एस्ट्रो बॉट के विकास में अंतर्दृष्टि के साथ समृद्ध थी, एक गेम जिसने इग्ना को 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णन किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए विशेष है जो प्लेस्टेशन के लिए उनके दिल में एक स्थान के साथ विशेष है।"