Astro Bot hayranları muhtemelen ikonik sünger güçlendirmeye aşina, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin daha da tuhaf yetenekleri denediğini biliyor muydunuz? GDC 2025 sırasında IGN, "Astro Bot'un Yapımı" başlıklı Team Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet tarafından bir konuşmaya katılma fırsatı buldu. Bu sunumda Doucet, PlayStation maskot platformunun arkasındaki yaratıcı sürecin derinliklerini inceleyerek, çok sayıda erken prototip görüntüsü sergiledi ve son kesimi yapmayan içeriği tartıştı.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot'un ilk sahasını, Assobi'nin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdiğini açıkladı. İlk adım, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan sevimli bir çizgi roman olarak benzersiz bir şekilde sunuldu, bu da açıkça ödenen bir strateji.
Nicholas Doucet'in GDC konuşmasından, oyunun sahasının çizgi roman açıklamasını gösteren 'Astro Bot'un yapımı. Asobi ekibi, etkileyici bir beyin fırtınası tahtasına yol açan bireysel yapışkan notlar aracılığıyla fikir katan küçük, disiplinler arası 5-6 kişilik gruplar kurdu.
Konuşmadan başka bir slayt, Asobi Takımı'ndan yapışkan nota fırtınası gösteriyor. Tüm fikirler prototiplemeye ilerlemese de Doucet, beyin fırtınalı kavramların yaklaşık% 10'unun prototiplere dönüştürüldüğünü kaydetti. Geleneksel oyun tasarımı dışındaki tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı. Örneğin, ses tasarımcıları, farklı kapı hareketleri gibi çeşitli ses efektleriyle eşleşen dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için Astro botu içinde bir tiyatro oluşturdu.
Astro botunun bir sünger haline gelmesinin konsept sanatının yanı sıra bir sünger prototipini gösteren konuşmadan başka bir slayt. Prototiplemeye olan bağlılık o kadar güçlüydü ki, bazı programcılar platform olmayan kavramları keşfetmek için özel olarak atandı. Bu, sıkıcı bir etki için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan ve nihayetinde oyuna dahil edilen Astro Bot'un sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı.
Astro Bot için yapılan çeşitli prototip aktivitelerini gösteren konuşmadan başka bir slayt.doucet, başarılı balon ve sünger mekaniği de dahil olmak üzere bir dizi prototipin yanı sıra bir tenis oyunu, bir rüzgar oyuncak, rulet çarkı ve bir kahve değeri gibi daha deneysel fikirler içeren bir görüntü sergiledi.
Doucet, seviye tasarımını tartışırken, her seviyenin fazlalıktan kaçınarak benzersiz oyun deneyimleri sunmak için hazırlandığını açıkladı. Bazı güçlendirmeler yeniden kullanılabilirken, uygulamalarının düz çeşitlilik sağlayacak kadar farklı olması gerekiyordu. Maymun güçlendirmesini kullanan mevcut seviyelerle benzerlikler nedeniyle hurdaya çıkarılan kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesi örneğini gösterdi.
"Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik" dedi. "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Astro botundan uygulanan diğer iki seviyenin yanında bir kesim seviyesi gösteren başka bir slayt. Orijinal konseptte, oyunculara tamamen parçalanmış bir Astro sunuldu, bu da test uzmanları arasında biraz rahatsızlığa neden oldu. Son versiyon, oyuncu endişelerini hafifleterek daha sağlam bir Astro seçti.
Doucet'in sunumundan Astro Bot.doucet'in sunumunun orijinal sonunu gösteren bir klip, IGN'nin 9/10 ödülünü veren ve onu kendi başına fantastik yaratıcı bir platformcu olarak tanımlayan Astro Bot'un gelişimine ilişkin içgörülerle zengindi, Astro Bot, özellikle playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.