Astro BOT-fans zijn waarschijnlijk bekend met de iconische spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer grillige vaardigheden? Tijdens GDC 2025 had IGN de gelegenheid om een lezing bij te wonen door Team Asobi's studiodirecteur, Nicolas Doucet, getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In deze presentatie verdiept Doucet diep in het creatieve proces achter de PlayStation Mascot -platformer, toonde talloze vroege prototype -afbeeldingen en besprak inhoud die de definitieve snit niet maakte.
Doucet begon zijn toespraak door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi de prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld maar liefst 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. De eerste toonhoogte werd uniek gepresenteerd als een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van het spel benadrukte, een strategie die kennelijk zijn vruchten heeft afgeworpen.
Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het pitch van de game toonde. Doucet deelde vervolgens inzichten in het idee van het idee van het team, dat sterk afhankelijk was van brainstormen. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen die ideeën hebben bijgedragen via individuele plaknotities, wat leidde tot een indrukwekkend brainstormbord.
Nog een dia van het gesprek, met plakkerige brainstormen van Team ASOBI. Hoewel niet alle ideeën overgingen naar prototyping, merkte Doucet op dat ongeveer 10% van de brainstormbrawerkconcepten werden ontwikkeld tot prototypes. Hij benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, zelfs die buiten het traditionele spelontwerp. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater binnen Astro Bot gemaakt om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deurbewegingen.
Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons werd. De toewijding aan prototyping was zo sterk dat sommige programmeurs specifiek werden toegewezen om niet-platformende concepten te verkennen. Dit leidde tot het creëren van de sponsmonteur van Astro Bot, die de adaptieve trigger gebruikte voor een knijpeffect en uiteindelijk in het spel werd opgenomen.
Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype-activiteiten die werden gemaakt voor Astro Bot.Doucet toonde een afbeelding met een reeks prototypes, waaronder de succesvolle ballon- en sponsmechanica, evenals meer experimentele ideeën zoals een tennisspel, een windende speelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen.
Bij het bespreken van niveauontwerp legde Doucet uit dat elk niveau was gemaakt om unieke gameplay -ervaringen te bieden, waardoor redundantie werd vermeden. Hoewel bepaalde power-ups konden worden hergebruikt, moest hun implementatie verschillend genoeg zijn om een niveau variëteit te behouden. Hij noemde een voorbeeld van een gesneden niveau met thema rond vogelvluchten, dat werd gesloopt vanwege overeenkomsten met bestaande niveaus die gebruik maakten van de aapvermogen.
"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," zei hij. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."
Nog een dia, met een snij niveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus. Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van de game te bespreken, waaronder spoilers voor degenen die Astro Bot nog niet hebben voltooid. In het oorspronkelijke concept kregen spelers een volledig uiteengereten Astro, die enig ongemak onder testers veroorzaakte. De definitieve versie koos voor een meer intacte Astro, waardoor de pree van spelers werd versoepeld.
Een clip uit de presentatie van Doucet die het originele einde van Astro Bot.Doucet's presentatie toonde, was rijk aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat IGN een 9/10 heeft toegekend, die het beschrijft als "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."