Người hâm mộ Astro Bot có khả năng quen thuộc với sức mạnh của Sponge Power, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm những khả năng hay thay đổi hơn nữa không? Trong GDC 2025, IGN đã có cơ hội tham dự buổi nói chuyện của Giám đốc Studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình này, Doucet đã đào sâu vào quá trình sáng tạo đằng sau PlayStation Linh vật Platformer, hiển thị nhiều hình ảnh nguyên mẫu sớm và thảo luận về nội dung không cắt giảm cuối cùng.
Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân ban đầu được trình bày duy nhất như một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, một chiến lược rõ ràng đã được đền đáp.
Một slide từ GDC Talk của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân chơi của trò chơi.doucet sau đó chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình tạo ý tưởng của đội, phụ thuộc rất nhiều vào việc động não. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người đã đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính cá nhân, dẫn đến một ban động não ấn tượng.
Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy những cơn bão lưu trữ từ nhóm Asobi. Trong khi không phải tất cả các ý tưởng tiến lên tạo mẫu, Doucet lưu ý rằng khoảng 10% các khái niệm động não được phát triển thành nguyên mẫu. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, ngay cả những người bên ngoài thiết kế trò chơi truyền thống. Chẳng hạn, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic phù hợp với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các chuyển động cửa khác nhau.
Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển bên cạnh Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển. Sự cống hiến cho nguyên mẫu rất mạnh đến nỗi một số lập trình viên được chỉ định cụ thể để khám phá các khái niệm không hình thành. Điều này dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot, sử dụng bộ kích hoạt thích ứng cho hiệu ứng vắt và cuối cùng được đưa vào trò chơi.
Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.doucet đã trình diễn một hình ảnh có một loạt các nguyên mẫu, bao gồm cơ học bóng và bọt biển thành công, cũng như nhiều ý tưởng thử nghiệm hơn như trò chơi tennis, đồ chơi gió, bánh xe roulette và máy xay cà phê.
Khi thảo luận về thiết kế cấp độ, Doucet giải thích rằng mỗi cấp độ được tạo ra để cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, tránh dự phòng. Trong khi một số công suất có thể được tái sử dụng, việc thực hiện của họ cần phải đủ khác biệt để duy trì mức độ đa dạng. Ông đã trích dẫn một ví dụ về một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, bị loại bỏ do sự tương đồng với các cấp độ hiện có sử dụng sức mạnh của khỉ.
"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn mức độ này", ông nói. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."
Một slide khác, cho thấy mức độ cắt giảm từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của anh ấy bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, bao gồm các spoilers cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. Trong khái niệm ban đầu, người chơi đã được trình bày với một Astro hoàn toàn bị mất, điều này gây ra một số khó chịu trong số những người thử nghiệm. Phiên bản cuối cùng đã chọn một Astro còn nguyên vẹn hơn, làm giảm mối quan tâm của người chơi.
Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của bài thuyết trình của Astro Bot.doucet rất phong phú với những hiểu biết về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã trao tặng 9/10, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai trong trái tim của họ."