घर समाचार Microsoft ने Xbox कंसोल और गेम की कीमतें बढ़ाईं; विश्लेषकों का कहना है कि PlayStation (और बाकी सभी) अगले हो सकते हैं

Microsoft ने Xbox कंसोल और गेम की कीमतें बढ़ाईं; विश्लेषकों का कहना है कि PlayStation (और बाकी सभी) अगले हो सकते हैं

लेखक : Victoria May 15,2025

हाल के हफ्तों में, गेमिंग उद्योग ने Microsoft के साथ एक महत्वपूर्ण बदलाव देखा है, जिसने अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और विश्व स्तर पर इसके कई सामानों की कीमतों को बढ़ा दिया है , जिसमें पुष्टि की गई है कि कुछ नए गेम इस छुट्टियों के मौसम में $ 80 खर्च होंगे। यह कदम कुछ ही समय बाद कुछ क्षेत्रों में कंसोल पर कीमतों को बढ़ाने के बाद आया, और इससे पहले कि, निनटेंडो ने अपने स्विच 2 एक्सेसरी कीमतों को टक्कर दी और अपने पहले $ 80 गेम की घोषणा की । ये टैरिफ-प्रेरित मूल्य बढ़ोतरी आ गई है , जिससे वृद्धि की एक लहर पैदा हो गई है जो ट्रैक करने के लिए भारी हो सकती है। व्यापक निहितार्थों को समझने के लिए, मैंने इन परिवर्तनों के पीछे के कारणों, गेमिंग की भविष्य की लागत और उद्योग और उसके प्रमुख खिलाड़ियों पर संभावित प्रभाव पर चर्चा करने के लिए उद्योग विश्लेषकों से परामर्श किया। आश्वस्त करने वाली खबर यह है कि वीडियो गेम, कंसोल और प्रमुख प्लेटफॉर्म यहां रहने के लिए हैं। हालांकि, कम अनुकूल खबर यह है कि गेमर्स वास्तव में खेल और संबंधित उत्पादों के लिए उच्च लागत का सामना करेंगे।

यह सब इतना खतरनाक क्यों है?

इन कीमतों का प्राथमिक कारण बढ़ता है, जैसा कि विश्लेषकों द्वारा समझाया गया है, टैरिफ है। कांटन गेम्स, इंक के सीईओ डॉ। सेर्कन टोटो ने इस बात पर जोर दिया कि चूंकि माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल एशिया में निर्मित होते हैं, इसलिए मूल्य बढ़ोतरी आश्चर्यजनक नहीं है। उन्होंने कहा कि अमेरिकी टैरिफ अराजकता के बीच घोषणा का समय रणनीतिक था, जिससे माइक्रोसॉफ्ट को न्यूनतम बैकलैश के साथ विश्व स्तर पर मूल्य बढ़ाने की अनुमति मिलती है। "यह Microsoft से वर्तमान आर्थिक जलवायु का उपयोग करने के लिए एक चतुर कदम था, जो न केवल अमेरिका में मूल्य वृद्धि को धक्का देने के लिए बल्कि विश्व स्तर पर भी एक पृष्ठभूमि के रूप में है," टोटो ने टिप्पणी की, कंपनी के फैसले पर प्रकाश डाला, इन परिवर्तनों को तेजी से लागू करने के लिए तेजी से लागू करने के लिए।

जोस्ट वैन ड्रेनेन, एनवाईयू स्टर्न के एक प्रोफेसर और सुपरजोस्ट प्लेलिस्ट न्यूज़लेटर के लेखक, ने टोटो की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, माइक्रोसॉफ्ट के दृष्टिकोण को "एक हजार कटौती से मौत के बजाय एक बार में बैंड-एड को चीरते हुए" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने सिंक्रनाइज़ वैश्विक मूल्य समायोजन को टैरिफ दबावों के लिए एक रणनीतिक प्रतिक्रिया के रूप में देखा, जो एक सेवा-उन्मुख बाजार में प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण को बनाए रखते हुए एक ही समाचार चक्र में उपभोक्ता प्रतिक्रियाओं को समेकित करने का लक्ष्य रखता है।

न्यूज़ू से मनु रोसियर और एलिनिया एनालिटिक्स के राइस इलियट सहित अन्य विश्लेषकों ने भी एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में टैरिफ की ओर इशारा किया। रोसियर ने कहा कि टाइमिंग ने एक्सबॉक्स के भागीदारों और उपभोक्ताओं को छुट्टियों के मौसम से पहले अपेक्षाओं को समायोजित करने की अनुमति दी, जबकि इलियट ने समझाया कि खेलों के लिए कीमत में वृद्धि टैरिफ के कारण उच्च हार्डवेयर विनिर्माण लागत को ऑफसेट करने में मदद करेगी।

एम्पीयर एनालिटिक्स के पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि मैक्रोइकॉनॉमिक कारकों, जैसे कि लगातार मुद्रास्फीति और आपूर्ति श्रृंखला लागत, ने भी मूल्य वृद्धि में योगदान दिया। उन्होंने उल्लेख किया कि स्विच 2 और सोनी की हालिया मूल्य वृद्धि के लॉन्च मूल्य ने Microsoft के लिए अपने स्वयं के समायोजन के साथ आगे बढ़ना आसान बना दिया। हार्डिंग-रोल्स ने Xbox और इसके प्रतियोगियों के बीच महत्वपूर्ण मूल्य अंतर को भी उजागर किया, यह सुझाव देते हुए कि अमेरिका ने टैरिफ नीतियों के कारण सबसे भारी प्रतिशत बढ़ते देखा।

ब्लिंकिंग थर्ड

कई दिमागों पर सवाल यह है कि क्या सोनी प्लेस्टेशन हार्डवेयर, एक्सेसरीज़ और गेम्स पर मूल्य वृद्धि के साथ सूट का पालन करेगा। अधिकांश विश्लेषकों का मानना ​​है कि यह संभावना है, Rhys इलियट ने मजबूत आत्मविश्वास व्यक्त किया, विशेष रूप से $ 80 खेलों के भविष्य के बारे में। "यह सिर्फ शुरुआत है," उन्होंने कहा, यह भविष्यवाणी करते हुए कि PlayStation भी निनटेंडो और Xbox द्वारा निर्धारित प्रवृत्ति के बाद सॉफ्टवेयर की कीमतों में वृद्धि करेगा। इलियट ने सुझाव दिया कि बाजार इन उच्च कीमतों को वहन करेगा, कई गेमर्स $ 70 से ऊपर का भुगतान करने के लिए तैयार हैं, जैसा कि कुछ खेलों की शुरुआती पहुंच के लिए $ 100 का भुगतान करने के लिए तैयार लाखों लोगों द्वारा किया गया है।

निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने कहा कि सोनी ने पहले से ही कुछ क्षेत्रों में कंसोल की कीमतें बढ़ाई थीं, लेकिन अमेरिका आगे हो सकता है। उन्होंने कंसोल की बिक्री में इसके महत्व के कारण अमेरिका में कीमतें बढ़ाने के लिए सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों की अनिच्छा को स्वीकार किया, लेकिन सुझाव दिया कि सोनी माइक्रोसॉफ्ट के नेतृत्व का पालन कर सकता है। ओमदिया के जेम्स मैकविर्टर ने बताया कि चीन में निर्मित पीएस 5 हार्डवेयर, यूएस टैरिफ के लिए असुरक्षित है, और माइक्रोसॉफ्ट के पास पहले से ही समायोजित कीमतें हैं, दरवाजा सोनी के लिए खुला है, विशेष रूप से अमेरिका में, दुनिया का सबसे बड़ा कंसोल बाजार।

सर्काना से मैट पिस्केटेला सोनी के कार्यों की भविष्यवाणी करने के बारे में सतर्क था, लेकिन वीडियो गेम की कीमतों पर टैरिफ के प्रभाव पर मनोरंजन सॉफ्टवेयर एसोसिएशन की टिप्पणियों को संदर्भित किया, यह सुझाव देते हुए कि बढ़ती कीमतें व्यापक आर्थिक मुद्दों का एक लक्षण हैं। इस बीच, निनटेंडो ने संकेत दिया कि यह विचार कर सकता है कि "यदि टैरिफ में उतार -चढ़ाव जारी है तो" किस तरह का मूल्य समायोजन उचित होगा "।

वीडियो गेम ठीक हैं ... लेकिन क्या हम हैं?

Xbox की कीमत में वृद्धि और सोनी द्वारा समान चालों की प्रत्याशा के बीच, कंसोल निर्माताओं पर संभावित प्रभाव के बारे में चिंता है। हालांकि, विश्लेषक इसे एक महत्वपूर्ण खतरे के रूप में नहीं देखते हैं। Microsoft का 'यह एक Xbox है' अभियान बताता है कि कंपनी इस शिफ्ट के लिए तैयारी कर रही है, जो केवल हार्डवेयर की बिक्री पर भरोसा करने के बजाय एक सेवा मंच के रूप में रीब्रांडिंग पर ध्यान केंद्रित करती है। हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि जबकि Xbox हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट आ सकती है, Q2 2026 में GTA 6 का लॉन्च एक बढ़ावा दे सकता है।

इलियट ने जोर देकर कहा कि बढ़ती कीमतों में खेलों पर समग्र खर्च को कम करने की संभावना नहीं है, उनकी कीमत-अयोग्य प्रकृति को देखते हुए। उन्होंने कहा कि शुरुआती गोद लेने वाले खरीदना जारी रखेंगे, और इन-ऐप खरीदारी समग्र खर्च में महत्वपूर्ण योगदान देते हैं। रोसियर ने सहमति व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि खर्च करने के दौरान, यह गिरावट नहीं हो सकती है, उपभोक्ताओं के साथ संभावित रूप से सदस्यता, रियायती बंडलों, और लाइव-सर्विस गेम्स के साथ पूर्ण-मूल्य वाले खिताबों पर।

हार्डिंग-रोल्स ने इस बात पर प्रकाश डाला कि अमेरिका अपने आकार और स्थानीयकृत टैरिफ के कारण प्रभाव को अधिक महसूस कर सकता है, जबकि अहमद ने एशियाई और मेना बाजारों में वृद्धि का सुझाव दिया, विशेष रूप से भारत, थाईलैंड और चीन जैसे देशों में। McWhirter ने कहा कि जबकि पूर्ण गेम मूल्य निर्धारण ने ऐतिहासिक रूप से मुद्रास्फीति का पालन नहीं किया है, Xbox और Nintendo द्वारा $ 80 गेम के लिए त्वरित कदम इंगित करता है कि अधिक प्रकाशक सूट का पालन करेंगे। उन्होंने उल्लेख किया कि डिस्काउंटिंग, मल्टी-टीयर प्राइसिंग, डीएलसी और बंडलिंग के माध्यम से पोस्ट-रिलीज़ वैल्यू जोड़ का पता लगाया जाएगा।

Piscatella ने एक अधिक सतर्क दृष्टिकोण व्यक्त किया, यह सुझाव देते हुए कि उपभोक्ता फ्री-टू-प्ले और गेमिंग के अन्य सुलभ रूपों जैसे कि Fortnite, Minecraft और Roblox के अन्य सुलभ रूपों की ओर स्थानांतरित हो सकते हैं, क्योंकि अन्य खर्च करने वाली श्रेणियों में कीमतें बढ़ती हैं। उन्होंने बाजार में बढ़ती अनिश्चितता को स्वीकार किया, अमेरिका में गेमिंग खर्च में संभावित गिरावट के साथ आर्थिक दबाव माउंट के रूप में।

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