Sa mga nagdaang linggo, ang industriya ng gaming ay nakakita ng isang makabuluhang paglipat sa Microsoft na itaas ang mga presyo ng lahat ng mga Xbox series console at marami sa mga accessories sa buong mundo, kasabay na kumpirmahin na ang ilang mga bagong laro ay nagkakahalaga ng $ 80 sa kapaskuhan. Ang hakbang na ito ay dumating sa ilang sandali matapos ang PlayStation na katulad ng nagtaas ng mga presyo sa mga console sa ilang mga rehiyon , at bago pa iyon, nabalot ng Nintendo ang mga presyo ng switch ng 2 at inihayag ang sarili nitong unang $ 80 na laro . Ang mga pagtaas ng presyo ng taripa na ito ay dumating , na lumilikha ng isang alon ng pagtaas na maaaring maging labis upang subaybayan. Upang maunawaan ang mas malawak na mga implikasyon, kumunsulta ako sa mga analyst ng industriya upang talakayin ang mga dahilan sa likod ng mga pagbabagong ito, ang hinaharap na gastos sa paglalaro, at ang potensyal na epekto sa industriya at mga pangunahing manlalaro. Ang nakasisiglang balita ay ang mga video game, console, at mga pangunahing platform ay narito upang manatili. Gayunpaman, ang hindi gaanong kanais -nais na balita ay ang mga manlalaro ay talagang haharap sa mas mataas na gastos para sa mga laro at mga kaugnay na produkto.
Bakit mahal ang lahat?
Ang pangunahing dahilan para sa pagtaas ng presyo na ito, tulad ng ipinaliwanag ng mga analyst, ay mga taripa. Serkan Toto, CEO ng Kantan Games, Inc., binigyang diin na dahil ang mga console ng Microsoft ay ginawa sa Asya, ang mga pagtaas sa presyo ay hindi nakakagulat. Nabanggit niya na ang tiyempo ng anunsyo sa gitna ng US Tariff Chaos ay madiskarteng, na nagpapahintulot sa Microsoft na itulak ang pagtaas ng presyo sa buong mundo na may kaunting backlash. "Ito ay isang matalinong paglipat mula sa Microsoft upang magamit ang kasalukuyang pang -ekonomiyang klima bilang isang backdrop upang hindi lamang itulak ang mga pagtaas sa presyo sa US ngunit sa buong mundo," sabi ni Toto, na itinampok ang desisyon ng kumpanya na ipatupad ang mga pagbabagong ito nang mabilis kaysa sa pagdaragdag.
Si Joost Van Dreunen, isang propesor sa NYU Stern at may-akda ng newsletter ng Superjoost Playlist , ay sumigaw ng sentimento ni Toto, na naglalarawan sa diskarte ng Microsoft bilang "ripping off ang Band-Aid nang sabay-sabay kaysa sa kamatayan ng isang libong pagbawas." Tiningnan niya ang naka-synchronize na pandaigdigang pagsasaayos ng presyo bilang isang madiskarteng tugon sa mga presyur ng taripa, na naglalayong pagsamahin ang mga reaksyon ng consumer sa isang solong siklo ng balita habang pinapanatili ang mapagkumpitensyang pagpepresyo sa isang merkado na nakatuon sa serbisyo.
Ang iba pang mga analyst, kabilang ang Manu Rosier mula sa Newzoo at Rhys Elliott mula sa Alinea Analytics, ay itinuro din sa mga taripa bilang isang makabuluhang kadahilanan. Nabanggit ni Rosier na pinayagan ng tiyempo ang mga kasosyo at mga mamimili ng Xbox na ayusin ang mga inaasahan bago ang kapaskuhan, habang ipinaliwanag ni Elliott na ang pagtaas ng presyo para sa mga laro ay makakatulong sa pag -offset ng mas mataas na mga gastos sa pagmamanupaktura ng hardware dahil sa mga taripa.
Ang mga piers harding-roll mula sa Ampere Analytics ay idinagdag na ang mga kadahilanan ng macroeconomic, tulad ng patuloy na inflation at mga gastos sa supply chain, ay nag-ambag din sa mga pagtaas ng presyo. Nabanggit niya na ang presyo ng paglulunsad ng Switch 2 at ang kamakailang pagtaas ng presyo ng Sony ay naging mas madali para sa Microsoft na sumulong nang may sariling mga pagsasaayos. Ang Harding-roll ay naka-highlight din ng makabuluhang agwat ng presyo sa pagitan ng Xbox at mga katunggali nito, na nagmumungkahi na nakita ng US ang pinakamabigat na pagtaas ng porsyento dahil sa mga patakaran ng taripa.
Kumikislap na pangatlo
Ang tanong sa maraming isip ay kung susundan ng Sony ang suit na may pagtaas ng presyo sa PlayStation hardware, accessories, at mga laro. Karamihan sa mga analyst ay naniniwala na ito ay malamang, kasama si Rhys Elliott na nagpapahayag ng malakas na kumpiyansa, lalo na tungkol sa hinaharap ng $ 80 na laro. "Ito lamang ang simula," sinabi niya, na hinuhulaan na ang PlayStation ay tataas din ang mga presyo ng software, kasunod ng takbo na itinakda ng Nintendo at Xbox. Iminungkahi ni Elliott na ang merkado ay magdadala ng mga mas mataas na presyo, na may maraming mga manlalaro na handang magbayad sa itaas ng $ 70, tulad ng ebidensya ng milyun -milyong handang magbayad ng $ 100 para sa maagang pag -access sa ilang mga laro.
Nabanggit ni Daniel Ahmad mula sa Niko Partners na ang Sony ay nagtaas na ng mga presyo ng console sa ilang mga rehiyon, ngunit maaaring susunod ang US. Kinilala niya ang pag -aatubili ng parehong Sony at Microsoft na itaas ang mga presyo sa US dahil sa kahalagahan nito sa mga benta ng console ngunit iminungkahi na maaaring sundin ng Sony ang pamunuan ng Microsoft. Itinuro ni James McWhirter mula sa Omdia na ang PS5 hardware, na ginawa sa China, ay mahina laban sa mga taripa ng US, at kasama ang Microsoft na naayos na ang mga presyo, ang pintuan ay bukas para sa Sony na gawin ang parehong, lalo na sa US, ang pinakamalaking merkado ng console sa buong mundo.
Si Mat Piscatella mula sa Circana ay maingat sa paghula sa mga aksyon ng Sony ngunit tinukoy ang mga komento ng Entertainment Software Association sa epekto ng mga taripa sa mga presyo ng laro ng video , na nagmumungkahi na ang pagtaas ng mga presyo ay isang sintomas ng mas malawak na mga isyu sa ekonomiya. Samantala, ipinahiwatig ng Nintendo na maaari itong isaalang -alang "kung anong uri ng mga pagsasaayos ng presyo ang angkop" kung ang mga taripa ay patuloy na nagbabago.
Mabuti ang mga video game ... ngunit tayo ba?
Sa gitna ng pagtaas ng presyo ng Xbox at ang pag -asa ng mga katulad na galaw ng Sony, mayroong pag -aalala tungkol sa potensyal na epekto sa mga tagagawa ng console. Gayunpaman, ang mga analyst ay hindi nakikita ito bilang isang makabuluhang banta. Ang kampanya ng Microsoft 'Ito ay isang Xbox' ay nagmumungkahi na ang kumpanya ay naghahanda para sa paglilipat na ito, na nakatuon sa muling pagtatalaga bilang isang platform ng serbisyo sa halip na umaasa lamang sa mga benta ng hardware. Nabanggit ng Harding-Rolls na habang ang pagbebenta ng hardware ng Xbox ay maaaring bumaba, ang paglulunsad ng GTA 6 sa Q2 2026 ay maaaring magbigay ng isang tulong.
Binigyang diin ni Elliott na ang pagtaas ng mga presyo ay hindi malamang na mabawasan ang pangkalahatang paggasta sa mga laro, na ibinigay ang kanilang kalikasan na presyo. Sinabi niya na ang mga maagang nag-aampon ay magpapatuloy na bumili, at ang mga pagbili ng in-app ay malaki ang naiambag sa pangkalahatang paggastos. Sumang-ayon si Rosier, na nagmumungkahi na habang ang paggastos ay maaaring lumipat, maaaring hindi ito pagtanggi, kasama ang mga mamimili na potensyal na pinapaboran ang mga subscription, diskwento na mga bundle, at mga live-service na laro sa buong pamagat na may presyo.
Itinampok ng Harding-Rolls na maaaring madama ng US ang epekto dahil sa laki nito at ang mga naisalokal na mga taripa, habang iminungkahi ni Ahmad ang paglaki sa mga merkado ng Asyano at Mena, lalo na sa mga bansang tulad ng India, Thailand, at China. Nabanggit ni McWhirter na habang ang buong pagpepresyo ng laro ay hindi makasaysayang sumunod sa inflation, ang mabilis na paglipat sa $ 80 na laro nina Xbox at Nintendo ay nagpapahiwatig na mas maraming mga publisher ang susunod na suit. Nabanggit niya na ang pagdaragdag ng halaga ng post-release sa pamamagitan ng diskwento, multi-tiered na pagpepresyo, DLC, at pag-bundle ay patuloy na tuklasin.
Nagpahayag si Piscatella ng isang mas maingat na pananaw, na nagmumungkahi na ang mga mamimili ay maaaring lumipat patungo sa free-to-play at iba pang mga naa-access na anyo ng paglalaro, tulad ng Fortnite, Minecraft, at Roblox, habang tumataas ang mga presyo sa iba pang mga kategorya ng paggastos. Kinilala niya ang pagtaas ng kawalan ng katiyakan sa merkado, na may mga potensyal na pagtanggi sa paggastos sa paglalaro sa US bilang mga panggigipit sa ekonomiya.