In de afgelopen weken heeft de gaming -industrie een belangrijke verschuiving gezien, waarbij Microsoft de prijzen van al zijn Xbox -serieconsoles en veel van zijn accessoires wereldwijd verhoogde , naast bevestigen dat sommige nieuwe games deze feestdagen $ 80 zullen kosten. Deze stap kwam kort nadat PlayStation op dezelfde manier de prijzen in sommige regio's in sommige regio's verhoogde , en net daarvoor stak Nintendo zijn Switch 2 Accessoire -prijzen en kondigde zijn eigen eerste $ 80 -wedstrijd aan . Deze tarief-geïnduceerde prijsstijgingen zijn aangekomen , waardoor een golf van stijgingen ontstaat die overweldigend kunnen zijn om te volgen. Om de bredere implicaties te begrijpen, overlegde ik met analisten uit de industrie om de redenen achter deze veranderingen, de toekomstige gamingkosten en de potentiële impact op de industrie en de belangrijkste spelers te bespreken. Het geruststellende nieuws is dat videogames, consoles en grote platforms hier zijn om te blijven. Het minder gunstig nieuws is echter dat gamers inderdaad hogere kosten zullen krijgen voor games en aanverwante producten.
Waarom is het allemaal zo duur?
De primaire reden voor deze prijsstijgingen, zoals verklaard door de analisten, zijn tarieven. Dr. Serkan Toto, CEO van Kantan Games, Inc., benadrukte dat, aangezien de consoles van Microsoft in Azië worden vervaardigd, de prijsstijgingen niet verrassend zijn. Hij merkte op dat de timing van de aankondiging te midden van US Tariff Chaos strategisch was, waardoor Microsoft de prijsverhogingen wereldwijd kon pushen met minimale terugslag. "Het was een slimme stap van Microsoft om het huidige economische klimaat te gebruiken als achtergrond om niet alleen de prijsverhogingen in de VS te pushen, maar ook wereldwijd," merkte Toto op, en benadrukte de beslissing van het bedrijf om deze veranderingen snel in plaats van incrementeel te implementeren.
Joost Van Dreunen, een professor aan de NYU Stern en auteur van de SuperJoost-afspeellijstnieuwsbrief , herhaalde de gevoelens van Toto en beschreef de aanpak van Microsoft als "de pleister in plaats van de dood in plaats van de dood door duizend bezuinigingen". Hij zag de gesynchroniseerde wereldwijde prijsaanpassing als een strategische reactie op tariefdruk, met als doel consumentenreacties in een enkele nieuwscyclus te consolideren met behoud van concurrerende prijzen in een servicegerichte markt.
Andere analisten, waaronder Manu Rosier van Newzoo en Rhys Elliott van Alinea Analytics, wezen ook op tarieven als een belangrijke factor. Rosier merkte op dat de timing de partners en consumenten van Xbox in staat stelde de verwachtingen aan te passen vóór de feestdagen, terwijl Elliott uitlegde dat de prijsverhoging voor games zou helpen de hogere hardware -productiekosten vanwege tarieven te compenseren.
Piers Harding-Rolls van Ampere Analytics voegde eraan toe dat macro-economische factoren, zoals aanhoudende inflatie- en supply chain-kosten, ook hebben bijgedragen aan de prijsstijgingen. Hij zei dat de lanceringsprijs van Switch 2 en de recente prijsverhoging van Sony het voor Microsoft gemakkelijker maakte om verder te gaan met zijn eigen aanpassingen. Harding-Rolls benadrukte ook de significante prijskloof tussen Xbox en zijn concurrenten, wat suggereert dat de VS het zwaarste percentage toenemen als gevolg van tariefbeleid.
Knipperend derde
De vraag over veel geesten is of Sony het voorbeeld zal volgen met prijsstijgingen op PlayStation -hardware, accessoires en games. De meeste analisten zijn van mening dat dit waarschijnlijk is, met Rhys Elliott die sterk vertrouwen uitgeeft, met name met betrekking tot de toekomst van $ 80 games. "Dit is nog maar het begin," verklaarde hij, voorspellend dat PlayStation ook de softwareprijzen zou verhogen, volgens de trend van Nintendo en Xbox. Elliott suggereerde dat de markt deze hogere prijzen zou dragen, waarbij veel gamers bereid zijn om meer dan $ 70 te betalen, zoals blijkt uit de miljoenen die bereid zijn $ 100 te betalen voor vroege toegang tot bepaalde games.
Daniel Ahmad van Niko Partners merkte op dat Sony in bepaalde regio's al consoleprijzen had verhoogd, maar de VS misschien de volgende. Hij erkende de terughoudendheid van zowel Sony als Microsoft om de prijzen in de VS te verhogen vanwege het belang ervan in de verkoop van consoles, maar suggereerde dat Sony de leiding van Microsoft zou kunnen volgen. James McWhirter van Omdia wees erop dat PS5 -hardware, vervaardigd in China, kwetsbaar is voor Amerikaanse tarieven, en met Microsoft die de prijzen al heeft aangepast, is de deur open voor Sony om hetzelfde te doen, vooral in de VS, 's werelds grootste consolemarkt.
Mat Piscatella uit Circana was voorzichtig met het voorspellen van de acties van Sony, maar verwees naar de opmerkingen van de Entertainment Software Association over de impact van tarieven op de prijzen van videogames , wat suggereert dat stijgende prijzen een symptoom zijn van bredere economische problemen. Ondertussen gaf Nintendo aan dat het kan overwegen "wat voor soort prijsaanpassingen geschikt zouden zijn" als tarieven blijven fluctueren.
Videogames zijn prima ... maar toch?
Temidden van de prijsstijgingen van Xbox en de anticipatie op soortgelijke bewegingen van Sony, is er bezorgdheid over de potentiële impact op consolefabrikanten. Analisten zien dit echter niet als een belangrijke bedreiging. De campagne 'This An Xbox' van Microsoft suggereert dat het bedrijf zich op deze verschuiving heeft voorbereid, gericht op rebranding als een serviceplatform in plaats van alleen te vertrouwen op hardwareverkoop. Harding-Rolls merkte op dat hoewel Xbox-hardwareverkoop zou kunnen dalen, de lancering van GTA 6 in Q2 2026 een boost zou kunnen bieden.
Elliott benadrukte dat stijgende prijzen waarschijnlijk niet de totale uitgaven voor games zullen verlagen, gezien hun prijsinelastische aard. Hij wees erop dat early adopters zullen blijven kopen, en in-app aankopen dragen aanzienlijk bij aan de totale uitgaven. Rosier stemde ermee in, wat suggereert dat hoewel de uitgaven zouden kunnen verschuiven, het misschien niet kan afnemen, waarbij consumenten mogelijk de voorkeur geven aan abonnementen, korting bundels en live-service-games boven volledig geprijsde titels.
Harding-Rolls benadrukte dat de VS de impact meer zouden kunnen voelen vanwege de grootte en de gelokaliseerde tarieven, terwijl Ahmad een groei suggereerde op Aziatische en MENA-markten, met name in landen als India, Thailand en China. McWhirter merkte op dat hoewel volledige spelprijzen historisch niet de inflatie hebben gevolgd, de snelle stap naar $ 80 games van Xbox en Nintendo geeft aan dat meer uitgevers het voorbeeld zullen volgen. Hij noemde dat toevoeging na de release waarde door discontering, multi-laged prijzen, DLC en bundeling zou worden onderzocht.
Piscatella uitte een voorzichtiger vooruitzichten, wat suggereert dat consumenten zouden kunnen verschuiven naar vrij te spelen en andere toegankelijke vormen van gaming, zoals Fortnite, Minecraft en Roblox, naarmate de prijzen stijgen in andere bestedingscategorieën. Hij erkende de toenemende onzekerheid in de markt, met potentiële dalingen van gaming -uitgaven in de VS naarmate de economische druk stimuleerde.