Nelle ultime settimane, l'industria dei giochi ha visto un cambiamento significativo con Microsoft che ha raccolto i prezzi di tutte le sue console della serie Xbox e molti dei suoi accessori a livello globale, insieme a confermare che alcuni nuovi giochi costeranno $ 80 durante le festività natalizie. Questa mossa è arrivata poco dopo che PlayStation ha aumentato allo stesso modo i prezzi sulle console in alcune regioni , e poco prima di ciò, Nintendo ha urtato i suoi prezzi degli accessori Switch 2 e ha annunciato la sua prima partita da $ 80 . Questi aumenti dei prezzi indotti da tariffe sono arrivati , creando un'ondata di aumenti che possono essere schiaccianti da tenere traccia. Per comprendere le implicazioni più ampie, mi sono consultato con gli analisti del settore per discutere le ragioni alla base di questi cambiamenti, il costo futuro dei giochi e il potenziale impatto sul settore e sui suoi principali attori. La notizia rassicurante è che i videogiochi, le console e le principali piattaforme sono qui per rimanere. Tuttavia, la notizia meno favorevole è che i giocatori dovranno effettivamente affrontare costi più elevati per i giochi e i prodotti correlati.
Perché tutto è così pericoloso?
Il motivo principale di questi aumenti dei prezzi, come spiegato dagli analisti, sono le tariffe. Il Dr. Serkan Toto, CEO di Kantan Games, Inc., ha sottolineato che poiché le console di Microsoft sono prodotte in Asia, gli aumenti dei prezzi non sono sorprendenti. Ha osservato che i tempi dell'annuncio in mezzo al caos tariffario degli Stati Uniti erano strategici, consentendo a Microsoft di spingere gli aumenti dei prezzi a livello globale con un contraccolpo minimo. "È stata una mossa intelligente da Microsoft per utilizzare l'attuale clima economico come sfondo non solo per spingere gli aumenti dei prezzi negli Stati Uniti ma anche a livello globale", ha osservato Toto, evidenziando la decisione della società di attuare queste modifiche rapidamente anziché incrementale.
Joost Van Dreunen, professore presso la New York Stern e autore della newsletter di Playlist Superjoost , ha fatto eco ai sentimenti di Toto, descrivendo l'approccio di Microsoft come "strappando il cerotto tutto in una volta piuttosto che la morte di un migliaio di tagli". Ha visto l'aggiustamento dei prezzi globali sincronizzato come una risposta strategica alle pressioni tariffarie, con l'obiettivo di consolidare le reazioni dei consumatori in un singolo ciclo di notizie mantenendo i prezzi competitivi in un mercato orientato al servizio.
Altri analisti, tra cui Manu Rosier di Newzoo e Rhys Elliott di Alinea Analytics, hanno anche indicato le tariffe come un fattore significativo. Rosier ha osservato che i tempi hanno permesso ai partner e ai consumatori di Xbox di adeguare le aspettative prima delle festività natalizie, mentre Elliott ha spiegato che l'aumento dei prezzi per i giochi avrebbe contribuito a compensare i costi di produzione hardware più elevati dovuti alle tariffe.
I moli Harding-Rolls di Ampere Analytics hanno aggiunto che anche i fattori macroeconomici, come l'inflazione persistente e i costi della catena di approvvigionamento, hanno contribuito agli aumenti dei prezzi. Ha detto che il prezzo di lancio di Switch 2 e il recente aumento dei prezzi di Sony ha reso più facile per Microsoft andare avanti con i propri aggiustamenti. Harding-Rolls ha anche messo in evidenza il significativo divario di prezzo tra Xbox e i suoi concorrenti, suggerendo che gli Stati Uniti hanno visto gli aumenti della percentuale più pesanti a causa delle politiche tariffarie.
Brilletto terzo
La domanda su molte menti è se la Sony seguirà l'esempio con aumenti dei prezzi su hardware, accessori e giochi PlayStation. La maggior parte degli analisti ritiene che ciò sia probabile, con Rhys Elliott che esprime una forte fiducia, in particolare per quanto riguarda il futuro dei giochi da $ 80. "Questo è solo l'inizio", ha affermato, prevedendo che PlayStation aumenterebbe anche i prezzi del software, seguendo la tendenza impostata da Nintendo e Xbox. Elliott ha suggerito che il mercato avrebbe avuto questi prezzi più alti, con molti giocatori disposti a pagare oltre $ 70, come dimostrano i milioni disposti a pagare $ 100 per l'accesso anticipato a determinati giochi.
Daniel Ahmad di Niko Partners ha notato che Sony aveva già raccolto i prezzi delle console in determinate regioni, ma gli Stati Uniti potrebbero essere i prossimi. Ha riconosciuto la riluttanza di Sony e Microsoft a aumentare i prezzi negli Stati Uniti a causa della sua importanza nelle vendite di console, ma ha suggerito che Sony potrebbe seguire il comando di Microsoft. James McWhirter di Omdia ha sottolineato che l'hardware PS5, prodotto in Cina, è vulnerabile alle tariffe statunitensi e con Microsoft che ha già adeguato i prezzi, la porta è aperta a Sony per fare lo stesso, specialmente negli Stati Uniti, il più grande mercato del mondo della console.
Mat Piscatella di Circa era cauto nel prevedere le azioni di Sony, ma ha fatto riferimento ai commenti dell'associazione del software di intrattenimento sull'impatto delle tariffe sui prezzi dei videogiochi , suggerendo che l'aumento dei prezzi è un sintomo di questioni economiche più ampie. Nel frattempo, Nintendo ha indicato che potrebbe considerare "quale tipo di adeguamenti dei prezzi sarebbero appropriati" se le tariffe continuassero a fluttuare.
I videogiochi vanno bene ... ma noi?
Tra gli aumenti dei prezzi di Xbox e l'anticipazione di mosse simili da parte di Sony, c'è preoccupazione per il potenziale impatto sui produttori di console. Tuttavia, gli analisti non lo vedono come una minaccia significativa. La campagna "This Is A Xbox" di Microsoft suggerisce che la società si è preparata per questo turno, concentrandosi sul rebranding come piattaforma di servizio piuttosto che fare affidamento esclusivamente sulle vendite di hardware. Harding-Rolls ha osservato che mentre le vendite di hardware di Xbox potrebbero diminuire, il lancio di GTA 6 nel secondo trimestre 2026 potrebbe fornire una spinta.
Elliott ha sottolineato che è improbabile che l'aumento dei prezzi riduca le spese complessive per i giochi, data la loro natura inelastica. Ha sottolineato che i primi utenti continueranno ad acquistare e gli acquisti in-app contribuiscono in modo significativo alla spesa complessiva. Rosier ha concordato, suggerendo che mentre la spesa potrebbe spostarsi, potrebbe non diminuire, con i consumatori potenzialmente favoriti abbonamenti, pacchetti scontati e giochi dal vivo su titoli a pieno titolo.
Harding-Rolls ha sottolineato che gli Stati Uniti potrebbero sentire più l'impatto a causa delle sue dimensioni e delle tariffe localizzate, mentre Ahmad ha suggerito una crescita nei mercati asiatici e MENA, in particolare in paesi come India, Tailandia e Cina. McWhirter ha osservato che mentre i prezzi di gioco completi non hanno seguito storicamente l'inflazione, la mossa rapida a $ 80 di Xbox e Nintendo indica che più editori seguiranno l'esempio. Ha detto che l'aggiunta di valore post-rilascio attraverso l'attualizzazione, i prezzi a più livelli, il DLC e il bundling continuerebbero ad essere esplorati.
Piscatella ha espresso una prospettiva più cauta, suggerendo che i consumatori potrebbero spostarsi verso forme di gioco gratuite e accessibili, come Fortnite, Minecraft e Roblox, mentre i prezzi aumentano in altre categorie di spesa. Ha riconosciuto la crescente incertezza sul mercato, con potenziali calo delle spese di gioco negli Stati Uniti man mano che le pressioni economiche supportano.