Capcom लॉन्च से पहले बेहतर प्रदर्शन और GPU आवश्यकताओं को कम करने के लिए मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अनुकूलन कर रहा है। यह गेम के पहले खुले बीटा से प्रतिक्रिया का अनुसरण करता है, जिसमें पीसी पर प्रदर्शन के मुद्दों का पता चला।
GPU बाधा को कम करना
जर्मन मॉन्स्टर हंटर ट्विटर (एक्स) खाते पर एक हालिया घोषणा ने प्रदर्शन सुधारों पर प्रकाश डाला, विशेष रूप से PS5 के प्राथमिकता में फ्रैमरेट मोड में। पीसी संस्करण के लिए इसी तरह के अनुकूलन चल रहे हैं, अनुशंसित जीपीयू आवश्यकताओं को कम करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। वर्तमान में, न्यूनतम चश्मा में एक NVIDIA GEFORCE GTX 1660 सुपर या AMD RADEON RX 5600 XT शामिल हैं। Capcom का उद्देश्य कम-अंत हार्डवेयर पर खेल को खेलने योग्य बनाना है, पहुंच का विस्तार करना। खिलाड़ियों को सिस्टम संगतता का आकलन करने में मदद करने के लिए एक मुफ्त बेंचमार्किंग टूल भी योजना बनाई गई है।
बीटा चिंताओं को संबोधित करना
प्रारंभिक ओपन बीटा टेस्ट (अक्टूबर/नवंबर 2024) ने महत्वपूर्ण प्रदर्शन समस्याओं का खुलासा किया, जिसमें कम-पॉली मॉडल और फ्रेम रेट ड्रॉप शामिल हैं, यहां तक कि उच्च-अंत पीसी पर भी। Capcom ने इन मुद्दों को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया है कि बीटा के बाद से सुधार किए गए हैं, विशेष रूप से बाद के शोर को संबोधित करते हुए।
PS5, Xbox Series X | S, और स्टीम के लिए एक दूसरा ओपन बीटा टेस्ट (फरवरी 7-10 और 14-17, 2025), नए राक्षसों (जिप्कोरोस और एक अघोषित प्राणी) की विशेषता है। क्या इन हालिया प्रदर्शन संवर्द्धन को दूसरे बीटा में शामिल किया जाएगा।
चल रहे अनुकूलन प्रयासों से पता चलता है कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स काफी बेहतर स्थिति में लॉन्च होगा, संभावित रूप से पहले बीटा परीक्षण के दौरान उठाए गए चिंताओं को संबोधित करते हुए। GPU आवश्यकताओं में नियोजित कमी व्यापक खिलाड़ी की पहुंच की दिशा में एक सकारात्मक कदम है।