Capcom đang tối ưu hóa Monster Hunter Wilds để cải thiện hiệu suất và giảm các yêu cầu GPU trước khi ra mắt. Điều này theo sau phản hồi từ bản beta mở đầu tiên của trò chơi, cho thấy các vấn đề về hiệu suất trên PC.
Giảm rào cản GPU
Một thông báo gần đây về tài khoản Monster Hunter Twitter (X) của Đức đã nêu bật các cải tiến hiệu suất, đặc biệt là trong chế độ khung hình ưu tiên của PS5. Tối ưu hóa tương tự đang được tiến hành cho phiên bản PC, tập trung vào việc giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. Hiện tại, thông số kỹ thuật tối thiểu bao gồm NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom nhằm mục đích làm cho trò chơi có thể chơi được trên phần cứng cấp thấp hơn, mở rộng khả năng tiếp cận. Một công cụ điểm chuẩn miễn phí cũng được lên kế hoạch để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích hệ thống.
giải quyết các mối quan tâm beta
Thử nghiệm beta mở ban đầu (tháng 10/tháng 11 năm 2024) cho thấy các vấn đề hiệu suất đáng kể, bao gồm các mô hình thấp và giảm tốc độ khung hình, ngay cả trên các PC cao cấp. Capcom thừa nhận những vấn đề này, nói rằng những cải tiến đã được thực hiện kể từ phiên bản beta, đặc biệt giải quyết tiếng ồn hậu quả.
Một bài kiểm tra beta mở thứ hai (ngày 7-10 tháng 2 & 14-17, 2025) cho PS5, Xbox Series X | s và Steam được lên kế hoạch, có những con quái vật mới (Gypceros và một sinh vật không báo trước). Liệu những cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được bao gồm trong bản beta thứ hai vẫn được nhìn thấy.
Những nỗ lực tối ưu hóa đang diễn ra cho thấy Monster Hunter Wilds sẽ ra mắt ở một trạng thái được cải thiện đáng kể, có khả năng giải quyết các mối quan tâm được nêu ra trong thử nghiệm beta đầu tiên. Việc giảm theo kế hoạch trong các yêu cầu GPU là một bước tích cực đối với khả năng tiếp cận của người chơi rộng hơn.