Capcom mengoptimumkan Monster Hunter Wilds untuk prestasi yang lebih baik dan mengurangkan keperluan GPU sebelum dilancarkan. Ini mengikuti maklum balas daripada beta terbuka pertama permainan, yang mendedahkan isu prestasi pada PC.
Menurunkan penghalang GPU
Pengumuman baru -baru ini mengenai akaun Jerman Monster Hunter Twitter (X) menyoroti peningkatan prestasi, terutamanya dalam mod framerate yang diutamakan PS5. Pengoptimuman yang sama sedang dijalankan untuk versi PC, memberi tumpuan kepada menurunkan keperluan GPU yang disyorkan. Pada masa ini, spesifikasi minimum termasuk NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom bertujuan untuk menjadikan permainan ini boleh dimainkan pada perkakasan rendah, memperluaskan aksesibiliti. Alat penanda aras percuma juga dirancang untuk membantu pemain menilai keserasian sistem.
Menangani kebimbangan beta
Ujian beta terbuka awal (Oktober/November 2024) mendedahkan masalah prestasi yang signifikan, termasuk model rendah poli dan penurunan kadar bingkai, walaupun pada PC mewah. Capcom mengakui isu -isu ini, menyatakan bahawa penambahbaikan telah dibuat sejak beta, khususnya menangani bunyi bising.
Ujian beta terbuka kedua (Februari 7-10 & 14-17, 2025) untuk PS5, Xbox Series X | S, dan Steam dijadualkan, yang menampilkan raksasa baru (Gypceros dan makhluk yang tidak diumumkan). Sama ada peningkatan prestasi baru -baru ini akan dimasukkan ke dalam beta kedua masih dapat dilihat.
Usaha pengoptimuman yang berterusan menunjukkan bahawa Monster Hunter Wilds akan dilancarkan dalam keadaan yang lebih baik, yang berpotensi menangani kebimbangan yang dibangkitkan semasa ujian beta pertama. Pengurangan yang dirancang dalam keperluan GPU adalah langkah positif ke arah kebolehcapaian pemain yang lebih luas.