Capcom, lansmandan önce gelişmiş performans ve GPU gereksinimlerini azaltmak için Monster Hunter Wilds 'ı optimize ediyor. Bu, oyunun PC'de performans sorunlarını ortaya çıkaran ilk açık betadan geri bildirimleri izler.
GPU bariyerini düşürmek
Alman Monster Hunter Twitter (X) hesabı hakkında yakın tarihli bir duyuru, özellikle PS5'in önceliklendirme kare modunda performans iyileştirmelerini vurguladı. Önerilen GPU gereksinimlerini düşürmeye odaklanan PC sürümü için de benzer optimizasyonlar devam ediyor. Şu anda, minimum özellikler arasında bir NVIDIA GeForce GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT yer alıyor. Capcom, oyunu alt uçlu donanımda oynanabilir hale getirmeyi ve erişilebilirliği genişletmeyi amaçlıyor. Oyuncuların sistem uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı da planlanmaktadır.
Beta endişelerini ele almak
İlk açık beta testi (Ekim/Kasım 2024), üst düzey PC'lerde bile düşük poli modeller ve kare hızı düşüşleri de dahil olmak üzere önemli performans sorunları ortaya koydu. Capcom bu sorunları kabul ederek, betadan bu yana iyileştirmeler yapıldığını ve özellikle de sonrası gürültüyü ele aldığını kabul etti.
PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam için ikinci bir açık beta testi (7-10 ve 14-17, 2025), yeni canavarlara (gypceros ve habersiz bir yaratık) sahip. Bu son performans geliştirmelerinin ikinci beta'ya dahil edilip edilmeyeceği görülüyor.
Devam eden optimizasyon çabaları, Monster Hunter Wilds 'ın ilk beta testi sırasında ortaya çıkan endişeleri potansiyel olarak ele alarak önemli ölçüde iyileştirilmiş bir durumda başlayacağını gösteriyor. GPU gereksinimlerinde planlanan azalma, daha geniş oyuncu erişilebilirliğine doğru olumlu bir adımdır.