Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds สำหรับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและลดความต้องการ GPU ก่อนเปิดตัว สิ่งนี้ตามข้อเสนอแนะจากเบต้าเปิดแรกของเกมซึ่งเปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพบนพีซี
ลดอุปสรรค GPU
การประกาศล่าสุดเกี่ยวกับบัญชี Monster Hunter * Twitter (X) เยอรมันเน้นการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดเฟรมลำดับความสำคัญของ PS5 การเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ ปัจจุบันรายละเอียดขั้นต่ำรวมถึง Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT Capcom ตั้งเป้าหมายที่จะทำให้เกมเล่นได้ด้วยฮาร์ดแวร์ระดับล่างซึ่งเป็นการขยายการเข้าถึง นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
จัดการกับข้อกังวลเบต้า
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม/พฤศจิกายน 2567) เปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพที่สำคัญรวมถึงรุ่นโพลีต่ำและอัตราการลดลงของเฟรมแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ Capcom ยอมรับปัญหาเหล่านี้โดยระบุว่าการปรับปรุงได้เกิดขึ้นตั้งแต่เบต้า
การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สอง (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025) สำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ Steam มีกำหนดการมีมอนสเตอร์ตัวใหม่ (Gypceros และสิ่งมีชีวิตที่ไม่แจ้งล่วงหน้า) การปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดเหล่านี้จะรวมอยู่ในเบต้าที่สองหรือไม่
ความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องชี้ให้เห็นว่า Monster Hunter Wilds จะเปิดตัวในสถานะที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญซึ่งอาจกล่าวถึงข้อกังวลที่เกิดขึ้นในระหว่างการทดสอบเบต้าครั้งแรก การลดความต้องการของ GPU ตามแผนเป็นขั้นตอนที่ดีต่อการเข้าถึงผู้เล่นที่กว้างขึ้น