Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds w celu poprawy wydajności i zmniejszenia wymagań GPU przed uruchomieniem. Wynika to z informacji zwrotnej z pierwszej otwartej wersji beta gry, która ujawniła problemy z wydajnością na PC.
Obniżenie bariery GPU
Niedawne ogłoszenie na temat konta niemieckiego Monster Hunter Twitter (X) podkreśliło ulepszenia wydajności, szczególnie w trybie priorytetów PS5. Podobne optymalizacje trwają dla wersji PC, koncentrując się na obniżeniu zalecanych wymagań GPU. Obecnie minimalne specyfikacje obejmują NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. CAPCom ma na celu odtwarzanie gry na sprzęcie niższej klasy, rozszerzając dostępność. Planowane jest również bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność systemu.
Zwracanie się do obaw beta
Początkowy otwarty test beta (październik/listopad 2024) ujawnił znaczące problemy z wydajnością, w tym modele o niskiej postolie i spadki szybkości klatek, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Capcom potwierdził te problemy, stwierdzając, że od czasu wersji beta wprowadzono ulepszenia, zwłaszcza hałasu po wizażu.
Drugi otwarty test beta (7-10 i 14-17 lutego, 2025) dla PS5, Xbox Series X | S i Steam, zawiera nowe potwory (Gypceros i niezapowiedziane stworzenie). To, czy te ostatnie ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w drugiej wersji beta, dopiero się okaże.
Trwające wysiłki optymalizacyjne sugerują, że Monster Hunter Wilds rozpocznie się w znacznie ulepszonym stanie, potencjalnie zajmując się obawami podniesionymi podczas pierwszego testu beta. Planowane zmniejszenie wymagań GPU jest pozytywnym krokiem w kierunku szerszej dostępności graczy.