Ang Capcom ay na -optimize Monster Hunter Wilds para sa pinahusay na pagganap at nabawasan ang mga kinakailangan sa GPU bago ilunsad. Sinusundan nito ang puna mula sa unang bukas na beta ng laro, na nagsiwalat ng mga isyu sa pagganap sa PC.
Pagbababa ng GPU Barrier
Ang isang kamakailang anunsyo sa German Monster Hunter Twitter (X) account ay naka -highlight ng mga pagpapabuti ng pagganap, lalo na sa PS5's prioritize framerate mode. Ang mga katulad na pag -optimize ay isinasagawa para sa bersyon ng PC, na nakatuon sa pagbaba ng inirekumendang mga kinakailangan sa GPU. Sa kasalukuyan, ang mga minimum na spec ay nagsasama ng isang NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Nilalayon ng Capcom na gawing mapaglaruan ang laro sa mas mababang hardware, pagpapalawak ng pag-access. Ang isang libreng tool na benchmarking ay binalak din upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng system.
pagtugon sa mga alalahanin sa beta
Ang paunang bukas na pagsubok sa beta (Oktubre/Nobyembre 2024) ay nagsiwalat ng mga makabuluhang problema sa pagganap, kabilang ang mga modelo ng mababang-poly at mga pagbagsak ng rate ng frame, kahit na sa mga high-end na PC. Kinilala ng Capcom ang mga isyung ito, na nagsasabi na ang mga pagpapabuti ay ginawa mula pa sa beta, partikular na tinutugunan ang ingay sa pag -ingay.
Ang pangalawang bukas na pagsubok sa beta (Pebrero 7-10 at 14-17, 2025) para sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam ay naka-iskedyul, na nagtatampok ng mga bagong monsters (Gypceros at isang hindi inihayag na nilalang). Kung ang mga kamakailang pagpapahusay ng pagganap na ito ay isasama sa pangalawang beta ay nananatiling makikita.
Ang patuloy na mga pagsisikap sa pag -optimize ay nagmumungkahi na ang Monster Hunter Wilds ay ilulunsad sa isang makabuluhang pinabuting estado, na potensyal na matugunan ang mga alalahanin na itinaas sa unang pagsubok ng beta. Ang nakaplanong pagbawas sa mga kinakailangan ng GPU ay isang positibong hakbang patungo sa mas malawak na pag -access ng player.