Casa Notizia "Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Autore : Gabriel May 03,2025

"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Riepilogo

  • Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni.
  • È stato uno sviluppatore chiave di vari titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo del multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, comprese le modalità e i contenuti della stagione dal vivo.

Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha annunciato la sua partenza dai giochi di Sledgehammer dopo un impressionante mandato di 15 anni. Durante la sua carriera in studio, Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di diversi titoli di Call of Duty, a partire dal Duty Original Call of Duty: Modern Warfare 3, pubblicato nel 2011.

Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha lanciato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3, a soli due anni dopo il suo inizio. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con notevoli sviluppatori come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su numerose uscite di Call of Duty, tra cui il recente Call of Duty del 2024: Black Ops 6 e il popolare Call of Duty: Warzone.

Il 13 gennaio, Greg Reisdorf è andato su Twitter per confermare la sua partenza dai giochi di sledgehammer il 10 gennaio. In un thread sincero, ha dettagliato i suoi contributi ed esperienze significativi come sviluppatore. La carriera di Reisdorf a Sledgehammer ha iniziato a prosperare con il suo lavoro su Modern Warfare 3, dove ha contribuito a sviluppare la missione della campagna terrestre bruciata. Un momento particolarmente memorabile dal suo lavoro su questo titolo è stata la sequenza caotica con sapone su una missione di campagna di Blourny Brothers.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo cruciale nel modellare l'era di "stivali da terra" di Call of Duty, in particolare contribuendo a Call of Duty: Advanced Warfare. Il suo lavoro includeva lo sviluppo di sistemi di gioco come salti Boost, schivarsi e ricarichi tattici, nonché firme uniche di armi, armi energetiche e mappe multiplayer. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti riguardo al sistema "Pick 13", sostenendo che le strisce non dovrebbero avere un impatto sugli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.

Riflettendo sul suo contributo a Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso dello stato del gioco al lancio. Ha osservato che il sistema di divisioni, che inizialmente ha limitato la libertà del giocatore bloccando le armi a classi specifiche, è stato rapidamente rivisto dopo il lancio, un cambiamento che ha accolto. In Call of Duty: Vanguard, Reisdorf si è concentrato sul multiplayer, in particolare sulla scoperta del gioco e sulle classiche mappe a tre corsie, che ha favorito per il loro divertente gameplay sulla simulazione militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze lavorando su mappe multiplayer per il rilascio del 2023 di Call of Duty: Modern Warfare 3. Ha apprezzato l'opportunità di rivisitare e migliorare le mappe classiche di Modern Warfare 2 (2009), aggiungendo dettagli sottili come Shepherd's Skull sulla mappa di Rust. Come direttore creativo del multiplayer, è stato direttamente coinvolto nella creazione di moderne modalità di stagione dal vivo della Warfare 3, come lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno di supporto post-lancio, Reisdorf ha contribuito a oltre 20 modalità in Modern Warfare 3. Guardando avanti, ha espresso eccitazione per gli sforzi futuri nel settore dei giochi, segnalando la sua intenzione di continuare la sua carriera nei giochi.

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