Bản tóm tắt
- Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf đã rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm.
- Ông là một nhà phát triển quan trọng về các tựa game Call of Duty khác nhau, bắt đầu với Modern Warfare 3 vào năm 2011.
- Reisdorf đã dẫn đầu sự phát triển của nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3, bao gồm các chế độ và nội dung mùa trực tiếp.
Giám đốc sáng tạo của Call of Duty nhiều người chơi Greg Reisdorf đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm ấn tượng. Trong suốt sự nghiệp của mình tại studio, Reisdorf đã đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển một số tựa game Call of Duty, bắt đầu với Call of Duty: Modern Warfare 3, được phát hành năm 2011.
Các trò chơi Sledgehammer, được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, đã ra mắt danh hiệu Call of Duty đầu tiên, Modern Warfare 3, chỉ hai năm sau khi thành lập. Trong những năm qua, hãng phim đã hợp tác với các nhà phát triển đáng chú ý như Treyarch, Infinity Ward và Raven Software về nhiều bản phát hành Call of Duty, bao gồm Call of Duty: Black Ops 6 gần đây và Black Ops và Call of Duty: Warzone rất phổ biến.
Vào ngày 13 tháng 1, Greg Reisdorf đã lên Twitter để xác nhận sự ra đi của anh ấy từ Sledgehammer Games vào ngày 10 tháng 1. Sự nghiệp của Reisdorf tại Sledgehammer bắt đầu phát triển mạnh mẽ với công việc của anh ấy trên Modern Warfare 3, nơi anh ấy đã giúp phát triển nhiệm vụ chiến dịch trên trái đất thiêu đốt. Một khoảnh khắc đặc biệt đáng nhớ từ tác phẩm của anh ấy về tựa game này là chuỗi hỗn loạn có xà phòng trên một nhiệm vụ chiến dịch Gurney trong Blood Brothers.
Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm
Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình thời đại "Boots On the Ground" của Call of Duty, đáng chú ý là đóng góp cho Call of Duty: Advanced Warfare. Công việc của ông bao gồm sự phát triển của các hệ thống chơi trò chơi như Boost Jumps, Delging và Tactical Reloads, cũng như chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi. Tuy nhiên, ông bày tỏ cảm xúc lẫn lộn về hệ thống "chọn 13", lập luận rằng các vệt không nên tác động đến các vật phẩm thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.
Phản ánh về những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: WW2, Reisdorf đã thảo luận về trạng thái của trò chơi khi ra mắt. Ông lưu ý rằng hệ thống các bộ phận, ban đầu hạn chế sự tự do của người chơi bằng cách khóa vũ khí vào các lớp cụ thể, đã nhanh chóng sửa đổi sau khi ra mắt, một sự thay đổi mà ông hoan nghênh. Trong Call of Duty: Vanguard, Reisdorf tập trung vào nhiều người chơi, đặc biệt là phát hiện của trò chơi và bản đồ ba làn cổ điển, mà anh ưa thích cho lối chơi thú vị của họ về mô phỏng quân sự.
Cuối cùng, Reisdorf đã chia sẻ kinh nghiệm của mình khi làm việc trên bản đồ nhiều người chơi cho bản phát hành năm 2023 của Call of Duty: Modern Warfare 3. Ông đã tận hưởng cơ hội xem lại và tăng cường bản đồ cổ điển từ Modern Warfare 2 (2009), thêm các chi tiết tinh tế như hộp sọ của Shepherd trên bản đồ rỉ sét. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông đã trực tiếp tham gia vào việc tạo ra các chế độ mùa trực tiếp của Warfare 3 hiện đại, chẳng hạn như các chế độ trận đấu tuyết và trận đấu lây nhiễm của Phần 1. Trong suốt cả năm hỗ trợ sau khi ra mắt, Reisdorf đã đóng góp cho hơn 20 chế độ trong Modern Warfare 3.