Özet
- Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
- 2011'de Modern Warfare 3'ten başlayarak çeşitli Call of Duty başlıklarında kilit bir geliştiriciydi.
- Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu geliştirme geliştirdi, canlı sezon modları ve içeriği dahil.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık etkileyici bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Stüdyodaki kariyeri boyunca Reisdorf, 2011'de piyasaya sürülen Orijinal Call of Duty: Modern Warfare 3 ile başlayarak birkaç Call of Duty unvanının geliştirilmesinde çok önemli bir rol oynadı.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, kuruluşundan sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare 3'ü başlattı. Yıllar boyunca, stüdyo, son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve son derece popüler Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çok sayıda Call of Duty bülteninde Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software gibi önemli geliştiricilerle işbirliği yaptı.
13 Ocak'ta Greg Reisdorf, 10 Ocak'ta Sledgehammer Games'ten ayrıldığını doğrulamak için Twitter'a gitti. Yürekten bir konuda, bir geliştirici olarak önemli katkılarını ve deneyimlerini detaylandırdı. Reisdorf'un Sledgehammer'daki kariyeri, Modern Warfare 3'teki çalışmalarıyla gelişmeye başladı ve burada kavurulmuş Dünya Kampanya misyonunun geliştirilmesine yardımcı oldu. Bu başlık üzerindeki çalışmalarından özellikle unutulmaz bir an, Blood Brothers Kampanya Misyonunda Gurney'de sabun içeren kaotik diziydi.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, Call of Duty of Duty'nin "botların yerden" dönemini şekillendirmede önemli bir rol oynadı ve özellikle Call of Duty: Advanced Warfare'e katkıda bulundu. Çalışmaları, Boost sıçramaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi oyun sistemlerinin geliştirilmesinin yanı sıra benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritaların geliştirilmesini içeriyordu. Bununla birlikte, çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel öğeleri etkilememesi gerektiğini savunarak "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade etti.
Call of Duty: WW2'ye katkılarını yansıtan Reisdorf, oyunun durumunu lansmanda tartıştı. Başlangıçta oyuncuyu belirli sınıflara kilitleyerek oyuncu özgürlüğünü kısıtlayan bölümler sisteminin, karşıladığı bir değişiklik olan lansman sonrası hızla revize edildiğini kaydetti. Call of Duty: Vanguard'da Reisdorf, çok oyunculu, özellikle oyunun keşfi ve askeri simülasyon üzerindeki eğlenceli oyunları için tercih ettiği klasik üç şeritli haritalara odaklandı.
Son olarak, Reisdorf, Call of Duty: Modern Warfare 3'ün 2023 sürümü için çok oyunculu haritalar üzerinde çalışan deneyimlerini paylaştı. Modern Warfare 2'den (2009) klasik haritaları yeniden ziyaret etme ve geliştirme fırsatını beğendi ve Shepherd'ın Kafatası gibi pas haritasında ince detaylar ekledi. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları gibi canlı sezon modlarını yaratmaya doğrudan katıldı. Leisdorf, lansman sonrası destek yılı boyunca Modern Warfare 3'te 20'den fazla moda katkıda bulundu. İleriye baktığında, oyun endüstrisindeki gelecekteki çabalar hakkında heyecan duyduğunu ve oyundaki kariyerine devam etme niyetini işaret etti.