สรุป
- Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
- เขาเป็นนักพัฒนาหลักในชื่อ Call of Duty หลายรายการเริ่มต้นด้วย Modern Warfare 3 ในปี 2011
- Reisdorf เป็นผู้นำในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023 รวมถึงโหมด Live Season และเนื้อหา
Greg Reisdorf ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty Multiplayer ได้ประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่น่าประทับใจ ตลอดอาชีพการงานของเขาที่สตูดิโอ Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาชื่อ Call of Duty หลายรายการเริ่มต้นด้วย Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 2011
Sledgehammer Games ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในเมืองฟอสเตอร์เมืองแคลิฟอร์เนียได้เปิดตัวชื่อ Call of Duty ครั้งแรก Modern Warfare 3 เพียงสองปีหลังจากเริ่มก่อตั้ง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอร่วมมือกับนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงเช่น Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในการเปิดตัว Call of Duty จำนวนมากรวมถึง Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone
เมื่อวันที่ 13 มกราคม Greg Reisdorf ได้ไปที่ Twitter เพื่อยืนยันการออกเดินทางของเขาจาก Sledgehammer Games เมื่อวันที่ 10 มกราคมในหัวข้อที่จริงใจเขาได้กล่าวรายละเอียดการมีส่วนร่วมและประสบการณ์ที่สำคัญของเขาในฐานะนักพัฒนา อาชีพของ Reisdorf ที่ Sledgehammer เริ่มรุ่งเรืองกับงานของเขาใน Modern Warfare 3 ซึ่งเขาช่วยพัฒนาภารกิจรณรงค์ของ Scorched Earth ช่วงเวลาที่น่าจดจำเป็นพิเศษจากงานของเขาในชื่อนี้คือลำดับที่วุ่นวายที่มีสบู่ในภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Gurney in the Blood Brothers
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการสร้าง "รองเท้าบูทนอกพื้นดิน" ยุคของ Call of Duty โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีส่วนร่วมในการ Call of Duty: Advanced Warfare ผลงานของเขารวมถึงการพัฒนาระบบการเล่นเกมเช่น Boost Jumps หลบและโหลดซ้ำทางยุทธวิธีรวมถึงลายเซ็นอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์อาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามเขาแสดงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยอ้างว่า Streaks ไม่ควรส่งผลกระทบต่อสิ่งของจำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง
สะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: WW2, Reisdorf ได้หารือเกี่ยวกับสถานะของเกมเมื่อเปิดตัว เขาตั้งข้อสังเกตว่าระบบดิวิชั่นซึ่งเริ่ม จำกัด เสรีภาพของผู้เล่นโดยการล็อคอาวุธไปยังชั้นเรียนที่เฉพาะเจาะจงได้รับการแก้ไขหลังการเปิดตัวอย่างรวดเร็วการเปลี่ยนแปลงที่เขาต้อนรับ ใน Call of Duty: Vanguard, Reisdorf มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งการค้นพบของเกมและแผนที่สามเลนคลาสสิกซึ่งเขาชื่นชอบสำหรับการเล่นเกมที่สนุกสนานเกี่ยวกับการจำลองทางทหาร
ในที่สุด Reisdorf ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการทำงานกับแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับการเปิดตัว Call of Duty: Warfare Modern 3. เขาได้ลองชิมโอกาสที่จะกลับมาอีกครั้งและปรับปรุงแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) เพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd บนแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขามีส่วนร่วมโดยตรงในการสร้างโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 เช่นโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปีที่ได้รับการสนับสนุนหลังการเปิดตัว Reisdorf มีส่วนร่วมในการทำสงครามสมัยใหม่กว่า 20 โหมด 3 มองไปข้างหน้าเขาแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับความพยายามในอนาคตในอุตสาหกรรมเกมส่งสัญญาณความตั้งใจที่จะดำเนินการต่ออาชีพในการเล่นเกม