Streszczenie
- Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach.
- Był kluczowym programistą różnych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
- Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego gracza dla Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i treści.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, ogłosił swoje odejście z Gledgehammer Games po imponującej 15-letniej kadencji. Przez całą swoją karierę w studio Reisdorf odegrał kluczową rolę w opracowywaniu kilku tytułów Call of Duty, poczynając od oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanego w 2011 roku.
Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, rozpoczęła swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata po jego powstaniu. Z biegiem lat studio współpracowało z znanymi programistami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software w licznych wydaniach Call of Duty, w tym niedawne Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 i bardzo popularny Call of Duty: Winezone.
13 stycznia Greg Reisdorf zabrał na Twittera, aby potwierdzić swoje odejście od Sledgehammer Games 10 stycznia. W serdecznym wątku szczegółowo opisał swój znaczący wkład i doświadczenia jako programista. Kariera Reisdorfa w Sledgehammer zaczęła rozkwitać swoją pracę nad Modern Warfare 3, w której pomógł rozwinąć misję kampanii Sceded Earth. Szczególnie niezapomnianym momentem z jego pracy nad tym tytułem była chaotyczna sekwencja z mydłem na misji kampanii w kampanii Blood Brothers.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu ery „Buts Off The Ground”, w szczególności przyczyniając się do Call of Duty: Advanced Warfare. Jego prace obejmowały opracowanie systemów rozgrywki, takich jak skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne, a także unikalne podpisy broni, broń energetyczna i mapy dla wielu graczy. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, argumentując, że smugi nie powinny wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.
Reisdorf, zastanawiając się nad swoim wkładem w Call of Duty: II wojny światowej, omówił stan gry podczas premiery. Zauważył, że system dywizji, który początkowo ograniczał wolność gracza poprzez blokowanie broni do określonych klas, został szybko zmieniony po uruchomieniu, co z zadowoleniem przyjął. W Call of Duty: Vanguard Reisdorf skupił się na wielu graczy, szczególnie w odkryciu gry i klasycznych trzypasmowych mapach, które preferował ich zabawną rozgrywkę nad symulacją wojskową.
Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami pracując nad mapami wieloosobowymi do wydania Call of Duty w 2023 roku: Modern Warfare 3. Podał możliwość ponownego ponownego ponownego powtórzenia i ulepszenia klasycznych map z Modern Warfare 2 (2009), dodając subtelne szczegóły, takie jak czaszka Shepherda na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny wieloosobowy był bezpośrednio zaangażowany w tworzenie trybów sezonu na żywo Modern Warfare 3, takich jak śnieg i infekcyjne tryby wakacyjne w sezonie 1. Przez cały rok wsparcia po uruchomieniu Reisdorf przyczynił się do ponad 20 trybów w Modern Warfare 3. Patrząc w przyszłość, wyraził emocje związane z przyszłymi przedsięwzięciami w branży gier, sygnalizując zamiar kontynuowania kariery w grach.