Deadlock menerima baik pulih besar dengan patch baru dari Valve, benar -benar mengubah permainan terasnya. Perubahan yang paling ketara ialah reka bentuk semula peta: peralihan dari empat lorong ke struktur MOBA tiga lorong yang lebih konvensional.
Perubahan struktur ini secara drastik akan membentuk semula permainan strategik. Pengagihan lorong sebelumnya "1 vs 2" adalah usang; Sekarang, pasukan mungkin akan menggunakan dua wira per lorong, yang memerlukan penilaian semula sepenuhnya pengurusan sumber dan komposisi pasukan.
imej: steampowered.com
Di luar pelarasan lorong, kedudukan kem neutral, penggemar, dan elemen peta lain telah dikonfigurasikan semula. Mod "Peta Eksplorasi" baru telah ditambah, membolehkan pemain secara bebas menavigasi peta yang dikemas kini tanpa tekanan pertempuran, memudahkan pembiasan dengan susun atur yang disemak semula.
Sistem Soul Orb juga telah mengalami perubahan. Pemain kini boleh mengumpul jiwa walaupun tanpa menyampaikan pukulan terakhir, mempercepatkan pengambilalihan sumber. Tambahan pula, kesan jiwa telah ditapis, mengurangkan tempoh hover udara mereka.
Kemas kini yang komprehensif ini juga termasuk penambahbaikan kepada mekanik berlari, mengimbangi watak, dan prestasi yang dipertingkatkan. Sokongan untuk teknologi DLSS, FSR, NVIDIA, dan anti-lag 2.0 telah diintegrasikan. Banyak pembetulan pepijat juga termasuk. Untuk senarai terperinci semua pengubahsuaian, rujuk nota patch rasmi.